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Panel Mesh Options

Este panel está disponible en modo edición, cuando el objeto editado es de tipo malla.

X Mirror marcado activará la edición reflejada interactiva: las transformaciones realizadas en vértices afectarán a los vértices simétricos correspondientes del otro lado de la malla en dirección al eje X local. Si la edición proporcional está activada, la edición reflejada queda desactivada siempre.

Topology Mirror puede activarse solo cuando X Mirror está activo. En este caso, la correspondencia de pares simétricos no depende de su posición a lo largo del plano de simetría, sino en su configuración topológica. En este caso puede producirse más de una correspondencia, en cuyo caso no se aplica esta herramienta.

El selector Edge Select Mode indica qué se debería hacer al seleccionar un camino de aristas con CtrlRMB Template-RMB.png:

  • Select simplemente selecciona las aristas del camino.
  • Seam marca todas las aristas del camino como costuras para el UV unwrapping.
  • Sharp marca todas las aristas del camino como sharp para el modificador edge split.
  • Crease marca todas las aristas del camino como priegues para el modificador subdivision surface, con peso 1.0.
  • Bevel da peso de bisel 1.0 (para el modificador bevel) a todas las aristas del camino.

Si Live Unwrap está marcado, cada vez que una arista cambie su propiedad de costura (seam), se recalcula automáticamente el UV unwrap.

Double Threshold define la máxima distancia entre vértices para que puedan ser fundidos en 3D View » Mesh » Vertices » Remove Doubles.