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Los datablocks que no tengan usuario (huérfanos, unlinked) no se guardarán en disco. Si a pesar de todo queremos que se guarden (para asignarles usuario ya más adelante, o para hacer una librería de datablocks), tenemos que asignarle un "fake user" (clic sobre el botón 'F').

Make Single User (clic sobre el botón que refleja el número de usuarios) crea una copia única de ese datablock para el usuario desde el que lo hacemos (si es que lo comparían varios usuarios).

Se pueden enlazar objetos desde distintas escenas, o incluso desde distintos archivos. En ese último caso, siempre podremos hacer la copia local, o hacer un proxy (permite editar algunas propiedades localmente sin que afecten a los datos de la librería).

Cada línea del Outliner es un datablock.

Escena nueva

Hay varias maneras de crear una nueva escena:

  • New crea una escena vacía.
  • Copy Settings crea una escena vacía, copiando los ajustes de render de la actual (contexto Render del editor Properties).
  • Link Objects enlaza a los objetos de la actual, así como a los trazos de grease pencil asociados a la escena. Copia los ajustes de render.
  • Link Object Data igual que la anterior, pero crea copias de los objetos, pero no de los datos de los mismos (ObData).
  • Full Copy igual que la anterior pero además crea copias de los ObData.