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El grease pencil es una herramienta de Blender utilizada para dibujar bocetos directamente sobre el 3D View o el UV/Image editor. Puede verse como una serie de hojas transparentes de papel cebolla dispuestas encima de estos editores.

En el 3D View, los bocetos están vinculados al objeto activo, por lo que se puede dibujar una serie distinta de bocetos por cada objeto. Si no hay objeto activo, los bocetos se vinculan a la escena activa. En ese caso, los objetos sin bocetos asociados mostrarán los de la escena activa (si los hay). Para desvincular o manipular el conjunto de bocetos de la escena activa, no debe haber objeto activo.

En el UV/Image editor, el conjunto de bocetos están vinculados al editor en sí mismo, para todas las escenas del fichero.

Para empezar a esbozar, se puede presionar D, y sin soltar, dibujar sobre el editor deseado con LMB Template-LMB.png. Si en su lugar se usa RMB Template-RMB.png, el boceto será borrado. Usando CtrlD con LMB Template-LMB.png se dibuja una línea recta. Con CtrlD y RMB Template-RMB.png, se pueden dibujar polígonos (para finalizar la operación, Esc, Space o ↵ Enter). También se pueden invocar estas operaciones desde la barra lateral Tool Shelf del 3D View en algunos modos de trabajo.

Cada boceto de una capa de bocetos está almacenado en un 'papel cebolla'. Este boceto abarca en la línea de tiempo desde el cuadro de la animación en que está dibujado hasta el cuadro inmediatamente anterior al siguiente boceto. Si se quiere modificar uno de los bocetos, se debe primero ir hasta el cuadro en que fue dibujado; de lo contrario, estaríamos insertando un nuevo boceto (un nuevo 'papel cebolla') en la capa de bocetos activa, que empezaría en el cuadro actual. Si no hubiera capa activa, se crearía una nueva.

El primer boceto ('papel cebolla') abarca desde el principio de la línea de tiempo hasta el cuadro anterior al segundo boceto. El último abarca desde el cuadro en el que fue definido hasta el final de la línea de tiempo.

Cada capa de bocetos tiene su propia secuencia de bocetos distribuida a lo largo de la línea de tiempo de la animación.

El panel Grease Pencil en la barra lateral Properties del 3D View o el UV/Image Editor es útil para gestionar los bocetos y capas.

Se puede trabajar en los 'papeles cebolla' en el DopeSheet, usando el contexto Grease Pencil, de tal modo que pueden moverse e lo largo de la línea de tiempo.

En el editor Preferences hay algunos ajustes útiles relacionados con la generación de bocetos de dibujo libre.