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Here, you can join me and talk about translation, thanks


Salut, Uriel, et bienvenu.

D'abord, la "sandbox": simplement à l'adresse "http://wiki.blender.org/index.php/Sandbox"! Je suggère d'ailleurs d'en créer une s'appelant "Sandbox.fr", pour ne pas tout mélanger!

Pour les traductions, lis déjà cette page. J'insisterais juste sur l'importance (à mes yeux) de garder le même titre que les pages en anglais (pour garder un contrôle aisé des liens entre pages!), et le fait de marquer clairement les sections dont l'on s'occupe (pour éviter de nous "marcher sur les pieds" entre traducteurs!).

Enfin, essaye de relire ta traduction avant de la valider... L'orthographe et la grammaire ne sont ni faciles, ni d'une importance vitale, mais mieux vaut essayer d'être aussi correcte que possible à ce niveau;)

Bon courage, et n'hésite pas à me contacter si tu as des questions...

--Mont29 18:36, 29 April 2008 (UTC)

PS: Désolé si je ne suis pas très réactif... Mais je ne me connecte qu'à peu près deux fois par mois!


Test

ICI, je n'ai pas trouvé le bac a sable, j'utiliserai donc cette page pour tester l'edition des articles...

voici donc ma premiere traduction: il s'agit de:

  • La Vue Caméra.


TOP:

Ajouter une nouvelle caméra (OK)

Mode: Object Mode

Raccourci clavier: ⇧ ShiftA pour ajouter une nouvelle caméra, F9 pour modifier les propriétés.

Menu: Add → Camera

En mode Object, appuyer simplement sur Space et dans le menu popup qui apparait, et finalement choisissez Add-->Camera. Les nouvelles cameras sont placées parallelement à la vue 3D courante.

Changer de caméra active

Mode: Object Mode

Raccourci clavier: Ctrl 0 NumPad

Camera Active

La Caméra active est la caméra qui est actuellement utilisée pour le rendu. Selectionnez la caméra que vous voulez rendre active and appuyez sur Ctrl 0 NumPad (en faisant ceci, vous passez aussi en vue Caméra dans la fenêtre 3D. In order to render, each scene must have a camera.

The active camera is the one with the filled Up triangle on top seen in the 3D viewport. The left camera in the picture.

The Active Camera for rendering purposes is tied to the "Lock Layers and Used Camera to Scene" button (lock icon) for each 3D view port. Whichever camera was designated Active in a viewport where this option is activated (locked) becomes the rendering camera. If all 3D views are unlocked (as mine were to display the various views simultaneously), no matter which camera is made "Active" for the unlocked viewport, only the camera from the previously locked view will be the render camera.


BOTTOM: