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2.6 매뉴얼 미번역 | |
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블렌더 메뉴얼 한글번역과 관련된 논의 페이지 : Doc:KO/2.6/Manual/Korean_Discussion |
소개
블렌더란 무엇인가? 이 매뉴얼에 대해서 |
블렌더 설치하기 |
시작하기
인터페이스 |
중요한 기능 환경설정 설정하기 여러분의 첫번째 애니메이션 |
데이터 시스템과 파일
파일 작업 지원 파일형식 |
블렌더 데이터 시스템 |
3D 다루기
모델링(Modeling)
Introduction 오브젝트(Object)
매쉬(Meshes)
|
Curves Surfaces Text Objects Meta Objects Empty Objects Group Objects Scripts |
모디파이어(Modeifiers)와 변형(Deformation)
소개 Modify Generate |
Deform Simulate |
조명(Lighting)
소개 Lights
Shadows Volumetric Lights |
Lamps
Scene Light Exposure |
Materials
Introduction Usage Properties |
Node Materials
Special Effects |
Textures
World and Ambient Effects
World |
Ambient Effects |
리깅(Rigging)
소개(Introduction) 뼈대(Armatures) |
Skinning Posing |
Constraints
Introduction Motion Tracking Constraints Transform Constraints |
Tracking Constraints Relationship Constraints |
Animation
Introduction Animation Basics Animation Editors |
Animation Techniques |
Physical Simulation
Introduction Dynamics Particles
Soft Body
Cloth |
Fluids
Smoke Dynamic Paint Using the Game Engine Performances |
Motion Tracking
Introduction |
Rendering with Blender Internal
Introduction Cameras Render
Output |
Effects and Post Processing
Render Performance External Render Engines |
Rendering with Cycles
Non Photorealistic Rendering: Freestyle
Introduction
Reference
Links |
Compositing with nodes
Composite Nodes |
Composite Node types |
Editing Sequences
Introduction The Sequencer Effects Audio |
Extending Blender
Introduction Python Scripting |
Available Scripts
|
Game Engine