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User Manual
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Manual del usuario

Modificadores y deformación

Introducción
Introducción a los modificadores
Lista de modificadores
Modificar
Proyección de UVs
Influencias de vértices
Caché de Malla
Generar
Repetir
Biselar
Booleana
Construir
Diezmar
Dividir aristas
Máscara
Espejar
Multi-resolución
Enroscar
Forrar
Solidificar
Subdividir superficie
Triangular
Deformar
Esqueleto
Moldear
Curvar
Desplazar
Gancho
Suavizado de Laplaciano
Jaula
Deformar con malla
Envolver
Deformación simple
Suavizar
Deformar
Onda
Simular
Ropa
Colisión
Explotar
Simulación de fluidos
Océano
Instancia de partículas
Sistema de partículas
Humo
Cuerpo Blando

Iluminación

Introducción
Introducción a la iluminación
Luces
Introducción
Propiedades de las luces
Atenuación de las luces
Texturas de las luces
Qué se ve afectado por la luz
Luces en otros contextos
Sombras
Introducción
Propiedades de sombras
Propiedades de sombras mediante trazado de rayos
Luces volumétricas
Introducción
Lámparas
Introducción
Luz Punto
Sombras mediante trazado de rayos
Luz Foco
Sombras mediante trazado de rayos
Sombras mediante buffer
Halos de luz
Luz de Área
Sombras mediante trazado de rayos
Luz Hemi
Luz Sol
Sombras mediante trazado de rayos
Cielo y Atmósfera
Controles de iluminación
Luces de Escena
Iluminación de ambiente
Oclusión ambiental
Iluminación indirecta
Exposición
Exposición

Materiales

Introducción
Introducción a los Materiales
Uso
Asignar un material
Materiales Múltiples
Previsualización de Materiales
Opciones de Material
Propiedades
Sombreadores difusos
Sombreadores especulares
Efecto de Luz Ambiental
Rampas de Color
Reflexiones mediante Trazado de Rayos
Transparencia mediante Trazado de Rayos
Dispersión bajo superficie (SSS)
Hilos o Hebras
Materiales volumétricos
Nodos de materiales
Nodos de Materiales
Editor de Nodos
Controles de Nodos
Uso de Nodos
Grupos de Nodos
Tipos de Nodos de Materiales
Entrada
Salida
Color
Vector
Conversor
Dinámico
Pintura de vértices
Uso del Pintado de Vértices
Halos
Halos

Texturas

Introducción
Introducción a las texturas
Asignar una textura
Opciones de Texturas
Creación de texturas
Panel de textura
Mapeo
Influencia
Mapas de relieve y mapas de normal
Mapas de desplazamiento
Tipos de texturas
Texturas generadas
Texturas de imagen
Texturas de video
Mapas de entorno
Texturas de volumen
Plugins de textura
Mapeo de UVs
Explicación de como desplegar las UV
Desplegando una malla
Editando la disposición de las UV
Gestionando la disposición UV
Aplicando una imagen
Pintura de texturas
Pintando de texturas
Proyección de la pintura
Re-proyectando texturas (ver aquí)
Nodos de texturizado
Usando los nodos de textura
Tipos de nodos de texturizado
Tipos de nodos de textura
Entrada y salida
Color
Patrones
Texturas
Conversor
Distorsión

Entorno y efectos ambientales

Mundo
Introducción
Fondo del entorno
Efectos ambientales
Niebla
Estrellas

Aparejos

Introducción
Introducción a los aparejos
Esqueletos
Objetos de esqueleto
Paneles de esqueleto y huesos
Huesos
Visualización
Estructura
Selección
Edición
Huesos
Propiedades
Bocetando
Plantillas
Enlazando
Introducción
Vinculando objetos a huesos
Enlazando a las formas de los objetos
Redirección
Posando
Introducción
Visualización
Editando poses
Biblioteca de poses
Usando restricciones
Cinemática inversa
Cinemática inversa curva

Restricciones

Introducción
Introducción a las restricciones
Interfaz común
Lista de restricciones
Restricciones de transformación
Copiar posición
Copiar rotación
Copiar escala
Copiar transformaciones
Limitar distancia
Limitar posición
Limitar rotación
Limitar escala
Mantener volumen
Transformación
Restricciones de rastreo
Restringir a...
Rastreo amortiguado
Cinemática inversa
Rastreo bloqueado
Cinemática inversa curva
Estirar a...
Rastrear
Restricciones de relación
Acción
Subordinar
Piso
Seguir trayectoria
Pivote
Articulación de cuerpo rígido
Script
Envolver

Animación

Introducción
Introducción a la animación
Fotogramas clave
Editores de animación
Visualizando animación
La línea de tiempo
Usando la Línea de tiempo
Marcadores
Conjuntos de claves
El editor de gráficas
Usando el Editor de gráficas
Curvas-f
Editando las Curvas-f
Modificadores de Curvas-f
Controladores
La planilla de tiempos
Usando la Planilla de tiempos
El editor de acciones
Acciones
Creando y editando acciones
Animación no lineal
Animación no lineal
Usando el editor de Animación no lineal
Técnicas de animación
Técnicas de animación
Animando objetos
Restricciones
Moviendo objetos a lo largo de una trayectoria
Cambiando las capas de los objetos
Grabación de las dinámicas del motor de Juego
Animación de personajes
Animando esqueletos
Paso
Captura de movimiento
Animando deformaciones
Métodos de deformación
Formas clave
Creando Formas clave
Animando Formas clave
Formas clave absolutas
Formas clave controladas
Deformación mediante Jaulas
Deformando mediante Ganchos

Simulaciones dinámicas

Introducción
Introducción
Dinámicas
Campos de fuerza
Colisiones
Partículas
Partículas
Emisión
Dinámicas
Newtoniana
Con claves
Boids
Fluidos
Visualización
Caché de partículas
Pelo
Secundarias
Grupos de vértices
Modo de las partículas
Dinámicas de pelo
Cuerpos blandos
Introducción
Fuerzas exteriores
Fuerzas interiores
Colisiones
Ejemplos simples
Combinación con esqueletos
Combinación con partículas de pelo
Referencia
Simulación de ropa
Introducción
Fluidos
Simulación de fluidos
Dominio
Objeto fluido
Obstáculo
Volumen
Partícula
Control
Animación
Consejos
Detalles técnicos
Apéndice
Humo
Humo
Dominio de la simulación
Objeto de flujo
Colisiones
Material del humo
Pre calculando la simulación
Apéndice
Pintura dinámica
Introducción
Pincel
Lienzo
Motor de Juegos
Utilización del motor de Juegos
Rendimiento
OpenMP

Rastreo de movimiento

Introducción
Rastreo de movimiento

Procesamiento con el motor Interno de Blender

Introducción
Introducción al procesamiento de imágenes
Cámaras
La cámara
Perspectiva
Profundidad de campo
Calidad del procesamiento
Visualización de imágenes procesadas
Opciones básicas
Suavizado de bordes (Sobremuestreo)
Procesamiento de animaciones
Captura de iluminación a texturas
Uso de la línea de comandos
Salida
Opciones de salida
Salida de video
Efectos de pos procesamiento
Introducción
Capas de procesamiento
Procesamiento por pasadas
Bordes y toon
Estampado
Administración de color y exposición
Profundidad de campo
Desenfoque de movimiento
Rendimiento al procesar
Rendimiento al procesar
Procesamiento desde la línea de comandos
Procesamiento distribuido
Aceleración por GPU
Motores de procesamiento externos
Netrender
Yafaray
LuxRender
Cycles
Freestyle

Procesamiento no fotorrealista con Freestyle

Introducción
Introducción
Referencia
Opciones principales
Mapeo de vista
Modo de edición de parámetros
-Conjunto de líneas
-Estilo de línea
Referencia (continuación)
--Trazos
--Modificadores de color
--Modificadores de alfa
--Modificadores de grosor
--Modificadores de geometría
Modo de scripts Python
Enlaces
Enlaces

Composición con nodos

Nodos de composición
Introducción
Usando los nodos
Tipos de nodos
Tipos de nodos de Composición
Nodos de Entrada
Nodos de Salida
Nodos de Color
Nodos Vectoriales
Nodos de Filtrado
Nodos de Conversión
Nodos de Mate
Nodos de Distorsión
Composición avanzada
Rastreo de cámara
Rotoscopía

Edición de secuencias

Introducción
Introducción a la edición
El Secuenciador
Usando el Secuenciador
Modos de la vista del Secuenciador
Disposición de pantalla para Secuencias
Efectos
Efectos incorporados
Efectos agregados
Audio
Secuencias de audio
Salida
Procesamiento desde el Secuenciador

Extendiendo Blender

Introducción
Introducción
Escritura en Python
Escritura usando Python en Blender
Configurar Python
Usando Agregados
Tutorial rápido de Python
Consola interactiva
El editor de texto
Un ejemplo funcional
Preguntas frecuentes
Referencias
Scripts en Python
Scripts incluidos
Catálogo de todos los scripts
Interfaz de usuario
Extendiendo la interfaz de usuario
API Python de Blender
Blender 2.58 API Python
Plugins
Sistema de plugins de Blender
Especificaciones de plugins de Textura
Especificaciones de plugins de Secuencia

Motor de Juegos

Introducción
Introducción
Distribución de la pantalla de Lógica de juego
Lógica
Estados y propiedades de la lógica
El editor de Lógica
Sensores
Introduction a sensores
Edición de sensores
Opciones comunes
-Sensor Actuador
-Sensor Siempre
-Sensor Colisión
-Sensor Mando de juego
-Sensor Teclado
-Sensor Mensaje
-Sensor Ratón
-Sensor Cercanía
-Sensor Propiedad
-Sensor Radar
-Sensor Aleatorio
-Sensor Rayo
-Sensor Contacto
Controladores
Introducción
Edición de controladores
-Controlador Y
-Controlador O
-Controlador NoY
-Controlador NoO
-Controlador OEx
-Controlador NoOEx
-Controlador Expresión
-Controlador Python
Actuadores
Introducción
Edición de sctuadores
Opciones comunes
-Actuador Filtro 2D
-Actuador Acción
-Actuador Cámara
-Actuador Restricción
-Actuador Editar objeto
-Actuador Juego
Actuadores(continuación)
-Actuador Mensaje
-Actuador Movimiento
-Actuador Superior
-Actuador Propiedad
-Actuador Aleatorio
-Actuador Escena
-Actuador Sonido
-Actuador Estado
-Actuador Conducción
-Actuador Visibilidad
Propiedades de juego
Introducción
Edición de propiedades
Propiedades de estados
Introducción
Cámaras
Introducción
Edición de cámara
Cámara estéreo
Cámara bóveda
Entorno
Introducción
Dinámicas
Introducción
Física del universo
Objeto estático
Objeto Sin colisiones
Objeto Dinámico
Objeto Cuerpo rígido
Objeto Cuerpo blando
Objeto Oclusor
Objeto Sensor
Hallar la ruta
Modificador de Malla de navegación
API de Python
Introducción
Dinámicas con Bullet
Textura de video
Distribución
Reproductor independiente
Desarrollo de juegos para Android
Licencias de juegos Blender