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Herramientas para impresión 3D

Ejemplo de Cura con una malla exportada.

El propósito de este agregado es proporcionar una colección de herramientas útiles para la impresión 3D.

Actualmente existen 5 secciones principales en este agregado, las cuales pueden ser accedidas desde la barra de herramientas.

  • Estadísticas
  • Comprobación de errores
  • Limpieza
  • Redimensionamiento
  • Exportación

Notas

  • Algunas de las herramientas incluidas en este agregado (y la impresión 3D en general) pretende que la geometría sea extensible. Esto significa que tenga un lado interior y exterior sin huecos.

Estadísticas

Volumen
El volumen de la malla (con modificadores y transformaciones aplicadas).
El volumen reportado se proporciona en unidades de Blender y en centímetros cúbicos (cm³) la cual es una unidad común utilizada en impresión 3D.
nota: el método usado se basa en que las normales de las caras estén apuntando en la dirección correcta y que la malla sea extensible.
Área
Esta opción reporta simplemente el área combinada de todas las caras (con modificadores y transformaciones aplicadas).
El área reportada se proporciona en unidades de Blender y en centímetros cuadrados (cm²).

Comprobaciones

Si bien las siguientes comprobaciones pueden ser realizadas tanto en modo Objeto, como en modo Edición, nótese que al ser efectuadas en modo Edición los reportes se transforman en botones que pueden ser presionados para seleccionar las áreas problemáticas.

Sólida
Comprueba que la malla tenga un lado exterior y uno interior (que sea extensible) y que las caras conectadas aunten en una dirección consistente. Esta comprobación es importante porque otras herramientas esperan que la malla sea sólida.


Intersecciones
Ejemplo simple de dos mallas intersectándose.
Reporta caras que atraviesen otras caras en la malla (una malla que se intersecte a sí misma).
Si bien en algunos casos es posible imprimir geometría que se intersecte a sí misma, usualmente se trata de evitar esto.


Degenerada
Reporta bordes de longitud nula y caras de caras de área nula, basándose en un umbral definido por el usuario.
Estas podrían funcionar en algunos casos, pero en otros es posible que causen problemas, dependiendo de las herramientas usadas.


Distorsionadas
Las caras torneadas usualmente producen distorsiones.
Esta comprobación reporta caras no planas que podrían ser impresas con una teselación no definida.


Grosor
Ejemplo de una malla con áreas delgadas.
Comprueba el 'Grosor de las paredes', ya que algunas impresoras 3D tienen una limitación física del grosor mínimo de las superficies que pueden ser impresas.


Definición
De forma similar al 'Grosor', las áreas especialmente definidas pueden crear regiones muy delgadas como para ser impresas.


Sobresalientes
Ejemplo de caras sobresalientes que exceden los 45 grados.
Al imprimir sin material de apoyo, existe un límite para que las superficies sobresalgan (queden voladas).
Esta es una limitación física que varía dependiendo del material y la impresora, pero 45º es un valor usual.


Todo
Esta es simplemente una función de conveniencia que ejecuta todas las comprobaciones de una sola vez.


Limpieza

Aislados
Remueve los vértices, bordes y caras aisladas, ya que estos no serán impresos y es posible que confundan a otras herramientas.
Distosionadas
El uso de enégonos y cuadriláteros es correcto en la mayoría de los casos, pero si éstos no fueran planos la triangulación resultante sería indefinida.
Esta herramienta triangula las caras distorsionadas basándose en un límite angular especificado.

Redimensionamiento

Existen ds nuevas herramientas para el redimensionamiento (o escalado), antes de imprimir es posible que se desee redimensionar el modelo basado en restricciones de volumen o de tamaño.

  • Volumen: Escala el objeto (u objetos) seleccionado(s) para alcanzar un volumen indicado.Útil si se está pagando al peso o se desea limitar la cantidad de material usado por elemento.
  • Longitud: Escala el objeto (u objetos) seleccionado(s) para alcanzar una longitud máxima.

Nótese que al usar estas opciones se deberían definir las unidades de la escena en métricas o imperiales, de manera que sea posible ingresar valores en cm³ (centímetros cúbicos) o (pulgadas cúbicas).

Exportación

Esta sección se incluye por comodidad, permitiendo definir un directorio donde guardar el modelo y evitando así tener que ir al selector de archivos cada vez.

El archivo se exporta al directorio y el nombre del mismo estará basado en el nombre del objeto. El directorio predefinido "//" representa la ruta al archivo .blend actual.

En la mayoría de los casos es posible elegir un formato de archivo y simplemente presionar Exportar.