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Texture Nodes(纹理结点)

Image Texture(图像纹理)

将图像用作纹理。

Image Datablock(图像数据块):图像数据块作为图像源使用。目前Cycles并非支持所有Blender所支持的图像格式。尤其是生成的图像以及打包的图像,而且目前不支持动画形式的图像。
Color Space(色彩空间):所导入图像的色彩空间。sRGB或Linear(线性)。对于多数图像而言,应当使用sRGB模式,然而如果是如凹凸贴图或alpha贴图的话,像素值最好采用Linear(线性)模式读取.
Vector input(向量输入接口):用于纹理查找的纹理坐标。如果左侧接口无连接项,则使用当前激活的UV渲染层作为UV坐标。
Color output(色彩输出接口):图像的RGB色彩。

Environment Texture(环境纹理)

使用环境贴图图像作为纹理。环境贴图应该是经/纬(或称“latlong”)类型格式。

Image Datablock(图像数据块)
图像数据块作为图像源使用。目前Cycles并非支持所有Blender所支持的图像格式。尤其是生成的图像以及打包的图像,而且目前不支持动画形式的图像。
Color Space(色彩空间):所导入图像的色彩空间。sRGB或Linear(线性)。
Vector input(向量输入接口)
用于纹理查找的纹理坐标。如果左侧接口无连接项,则将图像Z轴朝上用作环境贴图。
Color output(色彩输出接口):图像的RGB色彩。

Sky Texture(天空纹理)

程序生成的天空纹理。

Sun Direction(太阳方向):太阳方向的向量。
Turbidity(浊度):天空的不透明性。
Vector(向量):进行纹理采样的纹理坐标,如果左侧接口无连接项,则默认使用 Generated(生成类)纹理。
Color output(色彩输出接口):纹理色彩输出接口。

Noise Texture(噪点纹理)

程序生成的perlin(佩林)类噪点纹理,类似于Blender内置的云彩纹理效果。

Vector input(向量输入接口):进行纹理采样的纹理坐标,如果左侧接口无连接项,则默认使用 Generated(生成类)纹理。
Scale input(缩放输入接口):整体纹理的缩放比例。
Detail input(细节输入接口):噪点的细节量。
Distortion input(扭曲输入接口):扭曲量。
Color output(色彩输出接口):纹理色彩的输出。
Fac output(因数输出接口):纹理强度的输出。

Wave Texture(波形纹理)

程序生成的带形或环形图案纹理,具有噪波扭曲。

Type(类型)
Bands(带)Rings(环)状波形。
Vector input(向量出入接口):进行纹理采样的纹理坐标,如果左侧接口无连接项,则默认使用 Generated(生成类)纹理。
Scale input(缩放输入接口):整体纹理的缩放比例。
Detail input(细节输入接口):噪点的细节量。
Distortion input(扭曲输入接口):扭曲量。
Color output(色彩输出接口):纹理色彩的输出。
Fac output(因数输出接口):纹理强度的输出。

Voronoi Texture(弗洛诺伊纹理)

程序生成的弗洛诺伊细胞状网格纹理。

Type(类型)Intensity(强度)Cells(细胞格)的输出类型。
Vector input(向量输入接口):进行纹理采样的纹理坐标,如果左侧接口无连接项,则默认使用 Generated(生成类)纹理。
Size input(尺寸输入接口):整体纹理的缩放比例。
Color output(颜色输出接口):纹理颜色的输出。
Fac output(因数输出接口):纹理强度的输出。

Musgrave Texture(马斯格雷夫纹理)

一种由程序生成的高级噪点纹理。

Type(类型):Multifractal(多重分形)、Ridged Multifractal(脊状多重分形)、Hybrid Multifractal(混合多重分形)、fBM(分形布朗运动)、Hetero Terrain(异质地形)。
Vector input(向量输入接口):进行纹理采样的纹理坐标,如果左侧接口无连接项,则默认使用 Generated(生成类)纹理。
Scale input(缩放输入接口):整体纹理的缩放比例。
Detail input(细节输入接口):噪点细节量。
Dimension input(维度输入接口)待详述
Lacunarity input(缝隙输入接口)待详述
Offset input(偏移输入接口)待详述
Gain input(增益输入接口)待详述
Color output(色彩输出接口):纹理色彩的输出。
Fac output(因数输出接口):纹理强度的输出。

Gradient Texture(渐变纹理)

一种渐变纹理效果。

Type(类型)
Linear(线形)Spherical(球形)渐变。
Vector input(向量输入接口)
进行纹理采样的纹理坐标,如果左侧接口无连接项,则默认使用 Generated(生成类)纹理。
Color output(色彩输出接口):纹理色彩的输出。
Fac output(因数输出接口):纹理强度的输出。

Magic Texture(迷幻纹理)

具有迷幻色彩的纹理效果。

Depth(深度):迭代次数。
Vector input(向量输入接口):进行纹理采样的纹理坐标,如果左侧接口无连接项,则默认使用 Generated(生成类)纹理。
Distortion input(扭曲输入接口):噪点细节量。
Color output(色彩输出接口):纹理色彩的输出。
Fac output(因数输出接口):纹理强度的输出。

Checker Texture(棋盘格纹理)

棋盘式的纹理。

Vector input(向量输入接口):进行纹理采样的纹理坐标,如果左侧接口无连接项,则默认使用 Generated(生成类)纹理。
Color1/2 input(色彩1/2输入接口):棋盘格纹理的颜色。
Scale input(缩放输入接口):整体纹理的缩放比例。
Color output(色彩输出接口):纹理色彩的输出。
Fac output(因数输出接口):纹理强度的输出。