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用户手册 User Manual


三维交互界面 Interaction in 3D

介绍 Introduction

巡航介绍 Introduction to Navigation

巡航 Navigation

简介 Introduction
使用三维视图 Using the 3D View
三维视图选项 3D View Options
三维视图的使用(指南) 3D View Usage (TODO)
摄像机视图 Camera View
图层 Layers
本体或全局视图 Local or Global View

变换操作 Transformations

简介 Introduction
基础 Basics
- 抓取/移动 Grab/Move
- 旋转 Rotate
- 缩放 Scale
- 手势 Gestures
- 镜像 Mirror
- 球化包围 To Sphere
- 错位 Shear
- 弯曲环绕 Warp
- 推/拉 Push/Pull
- 随机变换 Randomize Transform

变换控制 Transform Control

简介 Introduction
精密变换操作 Precision of Transformations
数值变换操作 Numeric Transformations
变换的特性 Transform Properties
复位物体变换 Reset Object Transforms
操纵杆 Manipulators
变换的导向基准 Transform Orientations
坐标轴锁定 Axis Locking
枢轴点 Pivot Point
- 活动元素 Active Element
- 独立原点 Individual Origins
- 三维游标 3D Cursor
- 数学中间点 Median Point
- 范围框中心点 Bounding Box Center
吸附捕捉 Snapping
吸附捕捉到网格物体 Snap to Mesh
比重编辑 Proportional Edit

素描草图 Sketching

油彩铅笔简介 Introduction to Grease Pencil
绘制草图 Drawing sketches
图层和动画 Layers and Animation
转换草图为几何图形 Converting sketches to geometry
直尺和量角器 Ruler/Protractor

建模 Modeling

介绍 Introduction

简介 Introduction

物体 Objects

物体 Objects
选取物体 Selecting Objects
编辑物体 Editing Objects
分组和父系继承 Groups and Parenting
追踪 Tracking
副本 Duplication
- 点副本 DupliVerts
- 面副本 DupliFaces
- 组副本 DupliGroup
- 帧副本 DupliFrames
追踪 Tracking不推荐 Deprecated

网格物体 Mesh

网格物体 Meshes
- 网格结构 Mesh Structures
- 网格基元 Mesh Primitives
- 网格分析 Mesh Analysis
选取 Selecting
- 可选元素 Selectable Elements
- 选取基础 Selection Basics
- 高级选取 Advanced Selecting
- 选取棱线 Selecting Edges
- 选取基面 Selecting Faces
编辑 Editing
基础编辑 Basic Editing
- 位移,旋转,缩放 Translation, Rotation, Scale
- 添加元素 Adding Elements
- 删除元素 Deleting Elements
- 创建基面和棱线 Creating Faces and Edges
- 镜像编辑 Mirror editing
编辑顶点 Vertex Editing
编辑棱线 Edge Editing
编辑基面 Face Editing
变形工具 Deforming Tools
- 镜像 Mirror
- 沿法线收缩/膨胀 Shrink/Fatten Along Normals
- 光滑 Smooth
- 噪波 Noise
复制工具 Duplicating Tools
- 复制 Duplicate
- 拉伸 Extrude
- 插入 Inset
- 自旋与自旋复制 Spin and Spin Dup
- 螺旋 Screw
细分工具 Subdividing Tools
- 细分 Subdivide
- 环路细分 Loop Subdivide
- 切割细分 Knife Subdivide
- 等分 Bisect
- 顶点连接 Vertex Connect
倒角 Bevel
杂项工具 Miscellaneous Tools
多重拓扑工具 Retopo Tool
雕刻模式 Sculpt Mode
多分辩率网格 Multi Resolution Mesh
顶点分组 Vertex Groups
- 创建/删除顶点分组 Creating/Deleting Vertex group
- 权重编辑 Weight Edit
权重描绘 Weight Paint
- 权重描绘工具 Weight Paint Tools
Smooth/平直显影 Flat Shading
清理 Clean-up

曲线 Curves

曲线 Curves
选取 Selecting
编辑 Editing
高级编辑 Advanced Editing

曲面 Surfaces‘’‘

表面 Surfaces
编辑表面 Editing Surfaces

文本物体 Text Objects

文本 Texts
编辑 Editing

黏体 Meta Objects

黏体 Metas
编辑黏体 Editing Metas

空物体 Empty Objects

空物体 Empties

群组物体 Group Objects

群组 Groups

脚本 Scripts

建模脚本 Modeling Scripts

纹理 Textures

介绍 Introduction

简介 Introduction
指派一个纹理 Assigning a Texture
纹理选项 Textures Options
经纬坐标/图像编辑器 UV/Image Editor

纹理类型 Texture Types

纹理类型 Texture Types
程序化纹理 Procedural Textures
- 混合 Blend
- 云朵 Clouds
- 扭曲噪波 Distorted Noise
- 魔术 Magic
- 大理石 Marble
- 马斯格雷夫 Musgrave
- 噪波 Noise
- 斯图奇 Stucci
- 沃洛诺伊 Voronoi
- 木质 Wood
图像纹理 Image Textures
视频纹理 Video Textures
纹理节点 Texture Nodes
- 节点编辑器 Nodes Editor
- 节点控制 Node Controls
- 节点的使用 Nodes usage
- 节点群组 Nodes Groups
-- 纹理输入节点 Textures Input Nodes
-- 纹理输出节点 Textures Output Nodes
-- 纹理颜色节点 Textures Color Nodes
-- 纹理图案节点 Textures Patterns Nodes
-- 纹理纹理节点 Textures Textures Nodes
-- 纹理转换器节点 Textures Convertor Nodes
-- 纹理扭曲节点 Textures Distort Nodes
体积纹理 Volume Textures
- 立体数据纹理 Voxel Data Textures
- 点密度纹理 Point Density Textures
海洋纹理 Ocean Textures

纹理描绘 Texture Painting

描绘纹理 Painting the Texture
投影描绘 Projection Paint

贴图 Mapping

贴图选项 Mapping options
环境贴图 Environment maps
经纬坐标拆解说明 UV Unwrapping Explained
-用于纹理的经纬坐标/图像编辑器 UV/Image Editor for texturing
- 拆解一个网格物体 Unwrapping a Mesh
- 管理经纬布局 Managing the UV Layout
- 编辑经纬布局 Editing the UV Layout
- 应用一幅图像 Applying an Image

影响 Influence

影响 Influence
- 材质 Material
-- 凹凸和法线 Bump and Normal
-- 置换 Displacement
- 世界 World
- 粒子 Particles

世界和环境效果 World and Ambient Effects

世界 World

介绍 Introduction
世界背景 World Background

环境效果 Ambient Effects

薄雾 Mist
星空 Stars

运动追踪 Motion Tracking

介绍 Introduction

运动追踪 Motion Tracking

游戏引擎 Game Engine

介绍 Introduction

游戏引擎简介 Introduction to the Game Engine
游戏逻辑屏幕布局 Game Logic Screen Layout

逻辑 Logic

逻辑特性和状态 Logic Properties and States
逻辑编辑器 The Logic Editor

触发器 Sensors

触发器简介 Introduction to Sensors
编辑触发器 Sensor Editing
通用选项 Common Options
- 执行器触发器 Actuator Sensor
- 始终触发器 Always Sensor
- 碰撞触发器 Collision Sensor
- 延迟触发器 Delay Sensor
- 游戏杆触发器 Joystick Sensor
- 键盘触发器 Keyboard Sensor
- 信息触发器 Message Sensor
- 鼠标触发器 Mouse Sensor
- 接近触发器 Near Sensor
- 变量触发器 Property Sensor
- 雷达触发器 Radar Sensor
- 随机触发器 Random Sensor
- 射线触发器 Ray Sensor
- 触摸触发器 Touch Sensor

控制器 Controllers

简介 Introduction
控制器编辑 Controller Editing
- 与门控制器 AND Controller
- 或门控制器 OR Controller
- 与非门控制器 NAND Controller
- 或非门控制器 NOR Controller
- 异或门控制器 XOR Controller
- 异或非控制器 XNOR Controller
- 表达式控制器 Expressions Controller
- Python程序控制器 Python Controller

执行器 Actuators

简介 Introduction
执行器编辑 Actuator Editing
通用选项 Common Options
- 二维滤镜执行器 2D Filters Actuator
- 动作执行器 Action Actuator
摄像机执行器 Camera
约束执行器 Constraint
编辑物体执行器 Edit Object
游戏执行器 Game Actuator
信息执行器 Message
运动执行器 Motion Actuator
父系继承执行器 Parent Actuator
变量执行器 Property Actuator
随机执行器 Random Actuator
场景执行器 Scene Actuator
声音执行器 Sound Actuator
状态执行器 State Actuator
- 转向执行器 Steering Actuator
能见度执行器 Visibility Actuator

游戏变量 Game Properties

简介 Introduction
编辑变量 Property Editing

游戏状态 Game States

简介 Introduction

摄像机 Cameras

简介 Introduction
编辑摄像机 Camera Editing
立体摄像机 Stereo Camera
球幕摄像机 Dome Camera

世界 World

简介 Introduction

物理 Physics

简介 Introduction
材料物理 Material Physics
静态物体 Static Object
无碰撞物体 No Collision Object
动态物体 Dynamic Object
刚体物体 Rigid Body Object
柔体物体 Soft Body Object
遮蔽物体 Occluder Object
传感器物体 Sensor Object

路径开拓 Path Finding

巡航网格编辑器 Navigation Mesh Modifier

游戏性能 Game Performance

简介 Introduction
系统 System
显示 Display
帧率和设定文件 Framerate and Profile
细节的级别 Level of Detail

Python程序接口 Python API

简介 Introduction
子弹物理 Bullet physics
视频纹理 VideoTexture

分发 Deploying

单机游戏者 Standalone Player
Blender游戏的许可 Licensing of Blender Game

安卓支持 Android Support

安卓游戏开发 Android Game development