From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Свойства

Свойства - это эквивалент переменных в логике. Они относятся к объектам и могут использоваться для представления различных вещей, таких как патроны, здоровье, имя и т.д.

Типы свойств

Существует пять типов свойств:

Timer (время) Отсчитывает время, начиная с заданной величины, в течение всего времени, пока соответствующий объект-хозяин существует. Может быть полезно, например, чтобы засекать время прохождения игроком уровня.
Float (вещественные числа) Десятичные числа в диапазоне от -10000.000 до 10000.000. Используются для дробных значений.
Integer (целые числа) Целые десятичные числа в диапазоне от -10000 до 10000. Используются там, где дробная часть переменным не нужна.
String (строки) Текстовые значения. Не более 128 символов.
Boolean (логическая переменная) Логическая (boolean) переменная может принимать всего два значения: "истина" (true) и "ложь" (false). Используются, например, для освещения: лампочка горит / не горит.


Использование свойств

Свойства могут быть присвоены на панели свойств редактора логики. Подробнее. Во время работы движка, свойства могут быть использованы сенсором свойств и актуатором свойств.