From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Текстурные каналы

Режим: Все режимы

Панель: Shading/Material Context → Texture

Горячая клавиша: F5

Описание

Материал может содержать от 1 до 10 текстурных канала, которые расположены в виде листа. Связь между текстурными каналами и материалом назвается мапингом (Mapping) и эта свзяь двунаправленная. Каждый текстурный канал может содержать одну текстуру со индивидуальными настройкми - как распологать текстуру на объекте и как этот канал изменяет свойства материала.

Каждый текстурный канал имеет свой индивидуальный мапинг. По-умолчанию, текстуры выполняются последовательно одна за другой -- Снизу вверх -- в той последовательности как они лежат на материале. Например, второй текстурный канал лежит над первым и может изменить свойства первого текстурного канала. the first channel which could potentially replace the first channel.

Настройки

Пустая Texture Panel

Пустые каналы

Канал может быть активирован нажатием на него в списке. Если для выбранного канала не определена текстура, то доступны следующие действия:

Add New
Добавить новую текстуру в активный текстурный канал
Выбрать существующую текстуру
Manual-Part-IV-Add-Preexisting button.png
Выбрать существующую текстуру из списка, для того чтобы вставить ей в активный текстурный канал.


Каналы с текстурами

Texture Panel с одной текстурой

Если активный текстурный канал содержит текстуру, то дополнительные настройки будут доступны в Texture panel в двух дополнительных панелях Map Input и Map To.


На изображении Texture Panel с одной текстурой показаны две дополнительные панели. Эти панели организованы в той последоватльености в которой их необъодимо настраивать. Например, информация о мапинге текстуры на геометрию объекта задаётся на пенели Map input, после этого задаётся какие свойства будет изменять текстурный канал, например, цвет материала на панели Map To.

TE:
Параметр задаёт текстуру в виде её имени, которое может быть тут же отредактировано
Выбор существующей текстуры
Аналогично #Пустые каналы.
Clear
Очищает текстуру из активного текстурного канала. При этом данные текстуры остаются и могут быть добавлены этому или другому текстурному каналу.
Количество ссылок (цифровое поле)
Количество материалов которые имеют ссылку на выбранную текстуру. Вы не можете создать тут индивидуальную копию текстуры. Для этого необходимо воспользоваться Texture buttons (F6).
Авто (иконка машины)
Автоматически создаёт имя текстуры


Копирование в вставка текстурных каналов

Добавляя текстуру в текстурный канал, вы создаёте ссылку на текстуру, но все настройки мапига остаются неизменными. Для того чтобы скопировать все настройки мапига, включая содержимое панелей Map Input и Map To, вы должны скопировать текстурный канал а затем вставить его в другой текстурный канал изпользуя клавиши copy и paste.

Копированием и втавкой следует пользоваться, когда вы хотите комбинировать похожие текстурные каналы немного отличающиеся своими настройками друг от друга. Вместо того чтобы в ручную переносить эти настройки из одного текстурного канала в другой, просто скопируйте из одного канала в другой.

Manual-Part-IV-Texture-Copy-Paste.png
Copy (Стрелка вверх)
Копирует настройки активного текстурного канала во временный буфер.
Paste (Стрелка вверх)
Вставляет настройки текстурного канала из временного буфера в активный текстурный канал.