From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Система частиц (Paticle System) используется для имитации искр, огня, пыли, дыма.

При подготовке мультика Big Buck Bunny была добавлена новая функция создания волос и меха.

Система мягких тел (SoftBody) позволяет перемещать вершины объектов по законам физики (например резина). Объекты могут деформироваться под влиянием гравитации или от ветра. В качестве мягких тел можно использовать только меши (Mesh) и решетки (Lattice). Теперь очень легко добиться эффекта сгибания и колебания объекта.

Для создания разных жидкостей используется (Fluids), имеется множество настроек для имитации и анимации жидкостей.

Имитация ткани (Cloth) назначается как модификатор на меш объектах. Одежда взаимодействует с другими объектами, сдувается ветром.

Переводы уроков с адаптацией под новые версии Blender вы можете найти на b3d.mezon.ru


Частицы
Волосы и мех
Мягкие тела
Силовые поля и отклонения
Шарнирные тела
Симуляция жидкостей
Ткани