From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Настройка вашего Blender'a

Базовая установка Blender'a имеет тонны настроек и смотрится довольно клёво при этом. При установке обновления, есть несколько вещей, которые вы, наверняка, хотели бы сделать:

  • 'Указать' Blender'у путь к ресурсам на вашей машине
  • Скопировать и проверить на совместимость пользовательские сценарии python
  • 'Сказать' Blender'у где находятся процедурные и текстурные плагины
  • Настроить рабочие столы: animation, model, material, sequence и scripting
  • Задать директорию для анимаций по умолчанию

Верхнее окно содержит все Настройки Пользователя, включая закладку путей к файлам, которые вам следует задать. Затем, перейдите в папку \Blender\Extensions:Py/Scripts\ и скопируйте сценарии, не вошедшие в дистрибутив, в директорию .blender\scripts. Укажите пути к текстурным и процедурным плагинам в Настройках Пользователя; мои лежат в отдельных папочках внутри \Blender\bin. Вы можете переключаться между рабочими столами при помощи выпадающего меню, расположенного на экране сверху слева. Вы можете изменять размеры и расположение каждого из элементов по своему вкусу (для новичков установки по умолчанию будут оптимальными). Наконец, сохраняем все нажатием клавиш CtrlU.

Blender3D FreeTip.gif
Информация
Комбинация клавиш CtrlU сохраняет все настройки открытого в настоящий момент файла Blender в файл Blender по умолчанию (который обычно называется .B.blend). Настройки считываются из файла по умолчанию, когда Blender запускается первый раз или после нажатия клавиш CtrlX для начала Нового файла. Если вы случайно изменили параметры Blender файла по умолчанию, есть несколько способов для получения заводских настроек по умолчанию обратно:
  • Зайдите в меню File и выберите Load Factory Settings (Заводские установки), после этого нажмите комбинацию клавиш CtrlU, чтобы сохранить загруженные заводские установки в Blender файл по умолчанию. Если у вас старая версия Blender, то этот метод не может быть доступен, в таком случае воспользуйтесь вторым способом.
  • Удалите файл .B.blend (местоположение может варьироваться в зависимости от операционной системы, проверьте вашу систему), и когда Blender перезапустится, он восстановит его, используя встроенные настройки по умолчанию.


Создание структуры директорий

Если вы новичок, и не имели дела с Blender'ом на своем ПК, то вы наверняка захотите сохранить определенный порядок, потому как вы очень быстро накопите множество моделей, текстур, картинок, .blend файлов, .zip файлов, сценариев, и пр. Свалив все это в одну директорию, вы вскоре окажетесь в замешательстве, поэтому рекомендуется потратить несколько минут для создания пары-тройки папок, чтобы содержать вещи в порядке. Следующие рекомендации базируются на многолетнем опыте. Существуют, конечно, и другие бесплатные инструменты для управления большими проектами (например CVS) но это выходит за рамки данного документа.

Для неискушенных пользователей, рекомендованной структурой, которую необходимо создать на жестком диске вашей рабочей станции, будет:

  • C:\Blender - общая папка, содержащая следующие подпапки:
    • \bin\ - скачанные бинарные файлы (установочные exe'шки), утилиты и аддоны вроде Yafray, Python, Gocubic, Panocube, Virtual Dub и пр.
    • \examples\ - работы сделанные другими (картинки, ролики) для изучения оффлайн
    • \lib\ - библиотека справочных материалов (далее подробнее об этом)
    • \man\ - руководства пользователя, pdf руководства вроде Blender Basics, видеоролики от экспертов, карточки-шпаргалки и заметки из серии 'как сделать', написанные вами
    • \play\ - ваша игровая площадка; директория в которой будут хранится .blend файлы просто чтобы "играться" с ними
    • \script\ - сценарии python, которые не идут вместе с Blender'ом
    • \tmp\ - место для временных файлов; место для свопа
    • \tut\ - уроки "как сделать" собранные из Веб. Там есть еще множество видеороликов и вебстраничек (сохраняйте вебстраницы целиком).
    • \util\ - Blender утилиты, вроде Make Human, World Forge и Tree Generator.
    • \work\ - И, наконец, но не в последнюю очередь, если вы когда-нибудь созреете на более-менее серьезный проект, который подвигнет вас за пределы игровой площадки, положите его сюда.

Объяснение структуры папок

Основная папка это /Blender/, которую я держу на ХР внутри папки /Shared Downloads/. Создайте подпапку /Blender/bin/, чтобы складывать скачанные бинарные или инсталляционные .exe файлы, как и прочие исполняемые программы относящиеся к Blender'у, вроде Yafray, и тех полезных DLL'ок, которые вы будете использовать для расширения функциональности Blender'a.

  • Библиотека: Я знаю, вы хотите создать свой мир, но уже существует великое множество моделей и прочего материала, выложенного на просторах www, созданного другими творческими людьми. И, чтобы совладать с этим изобилием готовых знаний - создайте библиотеку (/Blender/lib/), для хранения такого материала. Поддиректориями в ней могут быть, например, /mesh (для хранения файлов мешей), /tex для текстур и /pic для изображений, например, рефренсных (эталонных) изображений. У меня в директории /blender/lib/mesh имеются поддиректории /animal, /human, /machine, и /house, содержащие файлы моделей соответствующих категорий. Директория /tex содержит подобный набор папок содержащих jpg'ги и даже blend файлы с настройками материалов, используемых для раскрашивания объектов. Моя папка /tex содержит поддиректории /nature, /buildings, /painted, и /metal. Папка /pic содержит рефренсные изображения людей (Angelie Jolie), лица (моя дочь), мебели, моей машины (Dodge Viper), и других рефренсных изображений и эскизов, которые я захочу использовать как эталоны при моделировании.
  • Руководства пользователя и другие справочные материалы: Создайте папку /Blender/man/ чтобы складывать руководства пользователя и другие справочные материалы в формате html, word (.doc) и/или .pdf. Их будет не так много на самом деле. Также, используйте эту папку, чтобы хранить локально оффлайн-копии этих wiki страничек.
  • Уроки: Существует масса различных уроков доступных для скачивания. Создайте директорию /Blender/tut/ для хранения уроков, которые вы найдете. Некоторые из уроков выкладываются в сеть в частном порядке и могут исчезнуть, поэтому если вы нашли урок, который вам помог, скачайте его в эту папку.
  • Сценарии Python: Blender использует язык сценариев Python для расширения своей функциональности. Существует сотни подобных сценариев, которые могут быть загружены blender'ом. Сценарии, которые вы найдете, сохраняйте в директорию /Blender/script/, туда же складывайте командные файлы, написанные вами, для создания резервных копий и пр.
  • Утилиты: Blender развился до той степени, когда для него существуют законченные программы, которые создают удивительные вещи. Храните ваши утилиты, например, MakeHuman и WorldForge в /Blender/util/.
  • За дело!: Значит, ТЕБЕ нужно немного собственного пространства, мой юный падаван. Создайте директории /Blender/play/ и /Blender/work/, чтобы хранить пробные файлы, и, когда вы созреете на серьезный проект, рабочие файлы. Я использовал Blender, при создании рекламы, документального фильма про Нигер и патента (#6,796,205). Поэтому у меня есть поддиректория в папке /Blender/work для каждого из этих проектов. Внутри папки /Blender/work/ имеется папка для каждого проекта, а внутри нее, набор папок /tex, /pic, /render, и /wav для текстур, изображений, рендеров, и звуковых файлов, соответственно. Актуальные .blend файлы хранятся в папке /work/xxx/ folder, где xxx краткое имя проекта. Папка /Blender/play/ разделена на Yafray, anim (анимации), Lighting и другие директории; вроде большой свалки, где я роюсь, когда вспоминаю, что делал нечто, <вставьте свою проблему>, но не могу вспомнить, как сделать это снова.