From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Установка бинарных файлов

Blender доступен и в виде бинарных исполняемых файлов, и в виде исходных кодов на сайте Blender Foundation (http://www.blender.org/). На главной странице в секции 'Downloads'.

Онлайн-руководство, расположенное на wiki, как правило, адресовано к одной из последних версий Blender'a, расположенных на вебсайте Blender Foundation (однако описание некоторых новых функций может отсутствовать). Если же вы используете печатную версию этого руководства, рекомендуем вам воспользоваться версией Blender'a находящейся на прилагаемом CD-ROM. И везде, где в тексте упоминается "скачать" ("download"), использовать Blender, находящийся на CD-ROM.

Скачивание и установка бинарных дистрибутивов

Бинарные дистрибутивы предоставлены для основного семейства операционных систем. Некоторые неофициальные дистрибутивы могут существовать и для других операционных систем, однако они не поддерживаются Blender Foundation, и вы должны обращаться непосредственно к тем, кто их сопровождает:

Бинарные дистрибутивы для операционных систем Linux доступны для двух аппаратных архитектур x86 (процессоры Intel и AMD) и PowerPC; плюс еще две опции на выбор: со статической или динамической загрузкой библиотек.

Разница между статическими и динамическими бинарными дистрибутивами значительна. Статические бинарные дистрибутивы скомпилированы с библиотеками OpenGL. Что позволяет запускать Blender без использования аппаратного ускорения графики. Используйте статическую версию, если динамическая не запускается! Blender использует OpenGL для любого вывода на экран, включая меню и кнопки. Поэтому вам потребуется OpenGL, установленный в вашей системе. Эта зависимость делает наличие правильно установленного и совместимого OpenGL необходимым условием. Вообще, встроенная графика или старые видеокарты нижнего ценового диапазона будут работать с Blender'ом "вяло" или не будут вовсе, из-за слабой поддержки OpenGL. (Тем не менее, существует возможность работать и с такими картами, в условиях скудной поддержки ими OpenGL, используя программные решения OpenGL, например, отключив аппаратное ускорение в Windows или используя MESA 3D в Linux).

Рендеринг, осуществляемый рендерным движком Blender'a задействует системную память и центральный процессор вашего компьютера, поэтому несовместимая графическая карта не будет иметь никакого влияния, если вы используете этот компьютер исключительно для рендеринга (как часто бывает в случае рендерных ферм).

Установщик создаст несколько файлов и папок в двух разных местах на вашем компьютере: набор папок для самого Blender'а, а также набор папок для хранения данных пользователя. Вы должны обладать правами администратора для создания этих папок и файлов. А именно:

  • .blender - конфигурационная информация (большинство подсказок на вашем родном языке)
  • blendcache_.B - временное пространство для информации моделирования физики (мягкие тела, ткани, жидкости)
  • plugins – дополнительная функциональность для текстур и sequencing
  • scripts – сценарии python, которые расширяют функциональность Blender
  • tmp - временный вывод, промежуточные рендеры

Поддержка аппаратного обеспечения

Blender поддерживает 64-разрядные аппаратные платформы под управлением 64-разрядной операционной системы Unix, преодолевая 2-х гигабайтный предел адресуемой памяти. Ведется работа по поддержке 64-разрядных Windows ОС (для получения помощи связывайтесь с разработчиками!)

Blender поддерживает многопроцессорные чипы, такие как Intel Core-Duo и AMD X2 путем предоставления настройки Threads: (число потоков) чтобы параллельно задействовать все ядра при рендеринге изображения.

Blender поддерживает широкий спектр планшетных ноутбуков с сенсорным экраном (пером для ввода) на всех основных операционных системах, в частности, OS X, Windows XP и Linux ОС.

Рекомендации по настройке максимального быстродействия Blender и сокращению времени рендера можно найти здесь.

Платформы Разработчиков

This is the list of systems in use and supported by active Blender developers:


Name OS CPU Graphics card
Andrea Weikert Windows 7 Intel Core i7 Nvidia GeForce GTX 660 Ti
Andrea Weikert Linux 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia Quadro FX1500
Antony Riakiotakis Ubuntu 14.04 Intel Core i5 NVidia Geforce GT 540M
Antony Riakiotakis Windows 7 64 Intel Core i5 NVidia Geforce GT 540M
Bastien Montagne Debian Testing 64 Intel Core i7 Q4700m NVidia Geforce GTX 850M
Brecht van Lommel OS X 10.9 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 960M GT
Campbell Barton Linux 64 AMD-FX 6-Core Nvidia GeForce GTS 450
Daniel Genrich Windows Vista 64 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 8500 GT
Diego Borghetti Linux 64 Intel Core i5 Nvidia GeForce GTX 480
Diego Borghetti Linux 64 Intel Core i7 Nvidia GeForce GTX 460M
Howard Trickey Ubuntu 12.04 64 Intel Xeon E5-1650 NVidia Quadro 600
Howard Trickey Windows 7 64 Intel Core i7 NVidia GeForce GTX 460
Howard Trickey OSX 10.9.5 Intel Core i7 Intel Iris Pro
Inês Almeida Slackware current 64bit Intel Core i7-Q740 @ 1.73GHz Nvidia GeForce GT 330M
Jens Verwiebe Linux 64 i7 5960x Nvidia GeForce GTX 980/980ti/1080
Jeroen Bakker Latest Ubuntu 64bit Dell m4300 Intel Core 2 Duo 2.0Ghz Nvidia Quadro FX360M
Joshua Leung Windows 8.1.1 64 Intel Core i7-4700MQ Nvidia GeForce GT 740M
Julian Eisel Linux 64 AMD Phenom II X4 Nvidia GeForce GTX 570
Julian Eisel Linux 64 Intel Core i7 Nvidia GeForce GT 645M
Ken Hughes Linux 32 Intel Core Duo Nvidia GeForce GO 7500
Ken Hughes Linux 64 AMD Athlon 64 X2 Nvidia GeForce 6600
Kent Mein Linux 64 Intel Core Duo Nvidia Quadro FX 1400
Kent Mein SunOS 5.8 Sun Blade 150 ATI PGX
Matt Ebb OSX 10.5 Dual Core Intel MBP nVidia 8600M
Michael Fox Linux 32 Celeron Nvidia GeForce 6200
Mike Erwin OSX 10.9 MacBook Pro i7 nVidia GT 650M + Intel HD 4000
Mike Erwin Windows 7 + Fedora 21 AMD FX 8120 AMD Radeon HD 6970
Mike Erwin Windows 8.1 AMD A8 4555M AMD Radeon HD 7600G
Nathan Letwory Windows 7 Ultimate 64 AMD Turion X2 Mobile RM-74 ATI HD 4650
Nathan Letwory Windows 7 Ultimate 64 AMD Athlon II X4 620 2x HIS ATI HD 5550 /w four monitors
Nicholas Bishop Fedora 18 64bit Intel Core i7 @ 2.93GHz AMD Radeon HD 6950 (Gallium drivers, currently at OpenGL 2.1)
Nicholas Bishop Ubuntu 12.10 64bit Intel Core i5 ATI Mobility Radeon 5650 (Gallium drivers)
Sergej Reich Arch Linux 64bit Intel Core2 Quad @ 2.83GHz Nvidia GeForce GTX 285
Sergej Reich Arch Linux 64bit Intel Core i3 @ 2.10GHz Intel Sandybridge Mobile
Sergey Sharybin Debian Wheezy 64bit Intel Core i7 920 2.6Ghz Nvidia GeForce GTX 560Ti + GeForce GT 620
Sergey Sharybin Debian Wheezy 64bit Intel Core i5 2.4GHz Intel Sandy Bridge + Nvidia GT 520M
Thomas Dinges Ubuntu Linux 15.10 Intel Core i5 Intel HD 2500
Thomas Dinges Ubuntu Linux 15.10 Intel Core i5 Intel HD 520
Thomas Dinges Windows 7 x64 Intel Core i7 NVidia GeForce 540M + Intel HD 3000
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 8 x R16000 (headless)
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 2 x R10000
Tamito Kajiyama Windows 7 64bit Intel Core i7 2620M Nvidia Quadro 1000M
Ton Roosendaal OSX 10.7 iMac Intel Core i7 AMD Radeon HD 6970M
Ton Roosendaal OSX 10.8 MacBook Pro i7 "Retina" NVidia GT 650M + Intel HD 4000

Компиляции из исходных кодов

В настоящее время существует четыре системы сборки для создания бинарных файлов для различных поддерживаемых операционных систем. Обращайтесь к этой странице на blender.org для получения дополнительных сведений о создании пользовательской установки бинарных файлов для вашей машины или проверьте эту Wiki страницу.

Компиляция Плагинов

Плагины – это динамически загружаемые процедуры, которые расширяют функциональность либо в области процедурных текстур либо sequencing (манипулирование изображениями). См. эту тему для получения дополнительной информации.