From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Введение

Вас приветствует Blender! Документация Blender'а, состоит из множества частей: этого руководства пользователя, справочного руководства, уроков, форумов, а также множества других веб-ресурсов.

Первая часть данного руководства подскажет вам, как скачать и установить Blender или скачать исходный код и собрать (скомпилировать) исполняемые файлы для запуска на вашей машине.

Blender имеет весьма необычный интерфейс, при этом, высоко оптимизированный для производства 3D графики. Он может показаться несколько странным для новичка, но раскрывает всю свою мощь при дальнейшем освоении.

Поэтому мы настоятельно рекомендуем внимательно изучить раздел Концепция интерфейса, для ознакомления с интерфейсом и соглашениями, использованными в данной документации.

Что такое Blender?

Blender берет свое начало в декабре 1993 года и уже в августе 1994 года видит свет, в качестве готового продукта, как комплексное приложение, которое позволяет создавать широкий спектр 2D- и 3D-контента. Blender предоставляет богатые возможности для моделирования, текстурирования, освещения, анимации и пост-обработки видео в одном пакете. Благодаря своей открытой архитектуре, он обладает кросс-платформенной совместимостью, расширяемостью, невероятно скромным размером, и тесно интегрированным рабочим процессом. Blender является одним из самых популярных графических 3D приложений с открытым исходным кодом в мире.

Всесторонне нацеленный на медиа-профессионалов и художников, Blender может быть использован для создания 3D-визуализации, статических изображений, а также потокового и видео кинематографического качества, а интегрированный 3D-движок реального времени позволяет создавать интерактивный 3D контент для автономного воспроизведения.

Разработанный изначально компанией «Not a Number» (NaN), Blender сегодня продолжает разрабатываться как «Свободное ПО» с открытым исходным кодом, доступным по GNU GPL лицензии. В настоящий момент разработкой Blender'а занимается организация Blender Foundation в Нидерландах.

Ключевые особенности:

  • Полностью интегрированный пакет разработки, предлагающий широкий выбор инструментов необходимых для создания 3D контента, включая моделирование, UV-маппинг, текстурирование, риджинг, скиннинг, анимацию, симуляцию частиц и т.п., скриптинг, рендеринг, компоновку, пост-продакшн и создание игр;
  • Кросс-платформенность, благодаря унифицированному OpenGL GUI для всех платформ, может использоваться на любой версии Windows (98, NT, 2000, XP, Vista, 7), GNU/Linux, OS X, FreeBSD, Irix, SunOS и множестве других операционных систем.
  • Высококачественная 3D архитектура, способствующая быстрому и эффективному творческому процессу.
  • Более 1.000.000 скачиваний каждого релиза (пользователей) по всему миру.
  • Поддержка пользовательского сообщества ответами на вопросы в форумах, советами и критикой на http://BlenderArtists.org; а также новостные сервисы на http://BlenderNation.com.
  • Небольшой размер исполняемого файла, упрощающий распространение.

Вы всегда можете скачать последнюю версию Blender здесь.