From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Контексты

Окно кнопок содержит шесть основных контекстов (Contexts), которые можно выбирать, щелкнув LMB Template-LMB.png по одной из иконок в первом ряду в заголовке (Пример контекстов и субконтекстов). Каждый контекст может содержать различное количество субконтекстов (Sub-Contexts), которые могут быть выбраны щелчком LMB Template-LMB.png во втором ряду значков в заголовке (Пример контекстов и субконтекстов). Также можно переключаться между субконтекстами, повторно нажимая кнопку контекста, которому они принадлежат:

Пример контекстов (Contexts) и суб-контекстов (Sub-Contexts)
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic (Логика, F4) — переключает на контекст Логики Игры Logic.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script (Сценарий) — не назначено; переключает на контекст Script.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading (Затенение, F5) — переключает на контекст Shading.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp (Источник света) — не назначено.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material (Материал) — не назначено.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texture (Текстура) — быстрый вызов F6.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity (Излучательность) — не назначено.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World (Окружающая среда) — быстрый вызов F8.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (Объект, F7) — переключает на контекст Object.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (Объект) — не назначено.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics (Эмуляция реальных физических свойств - Физика) — не назначено.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing (Режим Редактирования, F9) — переключает на контекст Editing.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene (Сцена, F10) — переключает на контекст Scene.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Rendering (Рендеринг) — не назначено.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback (Анимация/Воспроизведение) — не назначено.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound (Звук) — не назначено.

При выборе какого-либо Контекстпользователем, его субконтекст обычно определяется Blender'ом в соответсвии с активным объектом. Например, если выбрать контекст Shading, то при выборе объекта Источник Света(Лампа) субконтекст установится на Lamp. Если активным объектом будет градиентная сетка или другой отображаемый объект, то субконтекст отобразит кнопки для Object, если Камера — активным субконтекстом станет World.

Кнопки для каждого контекста сгруппированы на Панелях.

Меню доступных параметров, отображаемое в заголовке окна, может изменяться в зависимости от режима этого окна. Например, в окне 3D-вида, меню Object в режиме объектов сменится на меню операций сетки в режиме редактирования или меню рисования в режиме рисования вершин. Если вы, читая это руководство, обнаружите, что указанные пункты меню не соответствуют тем, что вы видите перед собой, значит, вы находитесь не в том режиме или контексте, для которого указанные параметры имеют смысл.