From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Кнопки и органы управления

Кнопки, в основном, сгруппированы в Окне кнопок. Но они также могут присутствовать и на других Окнах.

Кнопки действия

Кнопка действия

Эти кнопки выполняют действия, если щелкнуть по ним (обычно LMB Template-LMB.png, как все кнопки). Их можно определить по их коричневатому цвету в цветовой схеме Blender'a, по умолчанию (Кнопка действия).


Кнопки переключатели

Кнопки переключатели

Кнопки переключатели могут быть разных размеров и цветов (Кнопки переключатели). Зеленые, фиолетовые и серые все они функционально равны, просто это помогает глазам группировать кнопки и проще распознавать содержимое интерфейса. Нажатие этих кнопок не производит действия, а только меняет состояние.

Некоторые кнопки имеют третье состояние, отображаемое желтым цветом надписи на кнопке (кнопка Emit на рисунке Кнопки переключатели). Обычно третье состояние означает "отрицательно", а нормальное "включенное" состояние означает "положительно".

Радио кнопки

Радио кнопки обычно являются группами взаимно исключающих Кнопок переключателей. Только одна из радио кнопок может быть "включена" одновременно.

Числовые кнопки

Числовые кнопки

Числовые кнопки (Числовые кнопки) могут быть опознаны по своим надписям, которые содержат двоеточие перед номером. Числовые кнопки управляются несколькими способами: Чтобы увеличить значение, щелкните LMB Template-LMB.png на правой стороне кнопки, где находится маленький треугольник; чтобы уменьшить его, кликните на левой стороне кнопки, где расположен другой треугольник.

Чтобы изменить значение в бОльшем диапазоне, зажмите LMB Template-LMB.png и протяните мышкой вправо или влево. Если вы зажмете Ctrl во время этого, значения будут изменяться дискретно; если зажмете ⇧ Shift, получите более точный контроль над значениями. Клавиша ↵ Enter может быть использована здесь вместо LMB Template-LMB.png.

Вы можете вводить значения напрямую, удерживая ⇧ Shift и щелкнув LMB Template-LMB.png. Вы также можете вводить простые формулы, например, 3*2 вместо 6. Не забывайте ставить десятичную точку, если вы хотите получить результат с плавающей точкой, иначе вы получите целое число (например, 3/2=1, а 3,0/2=1,5). Полезные геометрические константы: PI=3,14, квадратный корень из двух=1,414. Нажмите ⇧ Shift← Backspace, чтобы очистить значение; ⇧ Shift чтобы переместить курсор в начало; и ⇧ Shift чтобы переместить курсор вконец. Нажмите Esc чтобы восстановить исходное значение.

Некоторые кнопки имеют ползунок вместо числа с треугольниками. К ним применяются те же методы управления, за исключением того, что одиночный щелчок LMB Template-LMB.png следует производить справа или слева от ползунка, а щелчок на надписи или числе автоматически переводит в режим ввода с клавиатуры.

Кнопки Меню

Кнопки меню служат для выбора из динамически создаваемых списков. Кнопки меню используются, в основном, для связывания блоков данных (ака датаблоков) друг с другом. (DataBlocks это структуры подобные Сеткам, Объектам, Материалам, Текстурам и т.д.; связывая Материал с Объектом, вы назначаете его).

Кнопки связи датаблоков

Вы можете видеть пример такого блока кнопок на картинке Кнопки связи датаблоков.

  1. Первая кнопка (с маленькими треугольничками, смотрящими вверх и вниз) открывает меню, что позволяет вам выбирать Датаблоки для связывания, удерживая нажатой LMB Template-LMB.png и отпуская ее над требуемым элементом.
  2. Вторая кнопка отображает тип и имя связанного блока данных и позволяет изменять имя, после щелчка LMB Template-LMB.png.
  3. Кнопка "X" удаляет связь.
  4. Кнопка с изображением "машины" генерирует автоматическое имя для Датаблока.
  5. И кнопка "F" определяет, будет ли блок данных сохраняться в файле, даже если он не используется (не имеет связей).
Несвязанные объекты

Несвязанные данные не теряются до тех пор, пока вы не закроете Blender. Это мощное средство для отмены. Если вы удалите объект, материал назначенный ему станет несвязанным, но по-прежнему будет доступен! Вам просто нужно будет заново связать его с другим объектом или нажать кнопку "F".


Выбор цвета

Некоторые органы управления вызывают всплывающую диалоговую панель. Например, управление цветом (Color controls), если щелкнуть, вызывают всплывающий диалог выбора цвета (Color Selector); см. (Выбор цвета).

Выбор цвета

Каскадные кнопки

Иногда, некоторые кнопки вызывают дополнительные кнопки. Например, панель Ramps имеет каскадную кнопку Colorband, которая вызывает дополнительные кнопки для работы с цветом (colorbanding); см. (Colorband сначала) и (Colorband после).

Colorband before
Colorband after