From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Актуатор Edit Object

Актуатор Edit Object позволяет добавлять, удалять, менять тип объекта и т.д. Актуатор состоит из 5 режимов:

Add Object
Объект добавляется в центр объекта в котором и находится этот актуатор. Объект, который добавляется должен быть на другом скрытом слое.
  • OB: название объекта, который будет добавлен.
  • Time: время (в кадрах), которое живёт объект до уничтожения, после добавления.
  • LinV: Линейная скорость, работает как в актуаторе motion, воздействует на добавляемый объект, а не на сам объект с этим актуатором. Удобно использовать, если нужно придать объекту необходимую скорость.
  • AngV: Угловая скорость, работает как в актуаторе motion, воздействует на созданный объект , а не на сам объект с этим актуатором.
End Object
Уничтожает объект.
Replace Mesh
Замена объекта
  • ME: имя меша на который заменяется объект.
Track To
Объект начинает следить (смотреть) за другим объектом в 2D или 3D.
  • OB: Объект, за которым будет вестись слежение.
  • Time: Время, затрачиваемое на поворот объекта.
  • 3D: если эта кнопка выключена, то объект будет следить за другим поворачиваясь только по оси Z. А если включена, то всем осям.
Dynamics
Изменения физических свойств объекта. Он состоит из пяти режимов:
  • Suspend Dynamics - приостановка физических свойств объекта, объект не будет реагировать на столкновение и силу тяжести.
  • Restore Dynamics - востановление физических свойств объекта.
  • Disable Rigid Body - объект больше не Rigid Body.
  • Enable Rigid Body - делает объект Rigid Body.
  • Set Mass - изменение массы объекта.