From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Текущий слой экрана и сцена

Сцены - это способ организовать вашу работу. Сцены могут разделять объекты, они могут быть различны для каждой отдельной задачи или обзора камеры. Слой и сцена текущего окна отображаются в заголовке окна User Information, обычно показывается в заголовке вашего экрана:

Заголовок окна User Information. A)Значек окна, B) Меню, C) Слои экрана, D) Сцены

Загрузка UI (пользователький интерфейс) с помощью File->Open

Внутри каждого .blend файла, Blender сохраняет слои пользовательсого интерфейса подготовленные для выполнения конкретных задач. По умолчанию, сохраненный UI загружается, не смотря на стандартные настройки или текущий слой экрана. Если вы хотите работать с .blend файлами используя ваши текущие настройки по умолчанию, то запустите свежий Blender, затем откройте окно для выбора загружаемого файла (F1). Выключите "Load UI" кнопку расположеную в заголовке файлового браузера, и только после этого загружайте файл. При этом Blender не нарушит ваши текущие установки экранных слоев.

Работа со сценами

Выберите рабочую сцену кликнув на стрелке "вверх-вниз" рядом с именем текущей сцены. Сцены и объекты содержат основные особенности проекта над которым вы работаете. Однако, они тоже могут быть сохранены как настройки по умолчанию CtrlU. Они будут загружаться каждый раз когда будет стартовать Blender или когда пользователь будет создавать новый проект File->New.

Изначально Blender по умолчанию имеет сцену, которая содержит камеру (camera), лампу (lamp) и коробку (box).

Добавление сцены

Add scene выпадающее меню

Вы можете сделать полную копию текущей сцены, start over with a blank slate, or create a scene that has links back to the current scene; objects will show up in the new scene, but will actually exist in the old one. Use this linking feature when, for example, the original scene contains the set, and the new scene is to contain the actors or props.

Новый старт
Если вы начали с новой сцены, убедитесь, что добавили камеру и освещение.

Сцены упорядочены по алфавиту в выпадающем списке сцен. Если вы хотите чтобы они были упорядочены в зависимости от ваших предпочтений, рекомендуется начинать их названия цифровыми обозначениями. К примеру "1-House", "2-AnnMike", "3-EscapsSexDesfil". Международное обозначение для сцены это трехбуквенное сокращение "SCE".

Чтобы добавить сцену, кликните на кнопке открывающей список сцен, и выбирите Add New. После этого, вам предложат выбрать ее параметры:

Empty 
Создать пустую сцену.
Link Objects 
Все объекты будут связаны с этой сценой. Слои и выбранные флаги объетов могут быть различно настроены для каждой сцены.
Link ObData 
Дублировать только объекты. ObData связывает только объекты, т.е. mesh и curve, не будут дублированы.
Full Copy 
Дублировать все.

Обычно, для вашей первой сцены, вы можете сделать полную копию стандартной. Или же, вы можете просто стартовать со стандартной, и начать редактирование куба, а структурировать сцены после того как создадитет еще что-либо.

Название сцены

Зажмите шифт и кликните на названии сцены ⇧ ShiftLMB Template-LMB.png (обычно это Scene.001), так вы сможете изменить имя сцены. Используйте значимые имена. Например, "BoyMeetsGirl" обозначает имена 3х главных актеров сцены.

Ссылка на сцену

В любой момент вы можете связать любой обект с какой-то сценой. Просто откройте сцену где сейчас находится объект и нажмите CtrlL > To Scene... далее выберите сцену с которой вы хотите связать ваш объект. Так же вы можете линковаться с отдельными объектами; сделайте их "single user" (несвязанный, несвязанный...) перейдите в нужную сцену, выбирите объект и нажмите U. Вы можете выбрать несколько важных параметров параметров которые разрешены вашим датаблоком (Объект, Материал, Текстура...) какие пожелаете.

Удаление сцены из файла

Вы можете удалить текущую сцену кликнув на X возле ее имени.