From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Создание пути

Режим: 3D View Object Mode

Горячая клавиша: Space → Add → Curve → Path

Path in Edit Mode

Путь представляет собой особый вид кривой объекта. Blender имеет конкретную Путь кривой объекта, добавил, как указано в поле ссылку выше, но любая кривая может быть использована в качестве пути. Так, например, если вы использовали кривую показать паза в игрушке дорожки в электрическом болиде, вы можете использовать тот же кривой, как на путь к себе болид. Эти два акта то же самое, однако Существуют некоторые автоматические функции, которые делают с помощью Путь легче, чем общий кривой.

Путь состоит из контрольных точек, сначала 5, а также линейный направлении со стороны стрелки в режиме редактирования. Вы можете закрыть путь, нажав ((K | C)), чтобы сделать путь циклических. В примере с правой, то путь будет в + X направление по прямой линии (слева направо).

Speed IPO: Когда вы добавляете Путь, скорость IPO кривая автоматически добавлены, такие формы, что любой объект, проходящих путь плавно ускоряется в начале, а затем замедляется плавно чтобы остановить в конце пути более 100 кадров. Вы можете просмотреть этот Быстрый IPO кривую в IPO окна, путь IPO типа. Эта кривая скорости перекрывает Pathlen значение. Вы можете изменить эту IPO кривую, чтобы изменить скорость и местоположение объекта за любой период времени вы хотите, используя стандартные функции редактирования IPO в Blender. В Y ценность представляет "процент полного" от объекта вдоль пути; 0.0 является началом пути, а стоимость 1.0 конца. Х стоимость кадра из мультфильма. Таким образом, синусоидальную-образный (синусоидальные, вам геометрия geeks) Скорость кривая будет делать какие-либо объекты, которые следуют по пути двигаться взад и вперед по пути в очень гипнотический моде.

Как и все объекты, Пути названы по ссылкам и материалам панели или в свойствах панели, по умолчанию "кривой". Это становится важным, если вы ограничить объект на пути, потому что вам придется вводить имя путь в Обь: в области сдерживают панели. Чем старше образом, чтобы сделать объект последующей общей кривой заключается в том, чтобы родитель объекта к кривой. Это наследие техники описываются ниже. В остальной части этого пункта рассматривается использование Путь объекта и объекта ограничения метода.

Select the object which you want to follow the path. In the Object (F7) context Object buttons, click Add Constraint->Follow Path. In the Target OB: field, enter the name of the path. The Constraint name button should turn from red to grey, and the center of the object will jump to the start of the path. Click here for more information on the constraint (see also its dedicated page in this manual).

Path Buttons Panels

The Curve/Path Editing Panels

The path has all of the normal curve tools available. Focusing on useful Path features, working left to right through the panels:

Curve and Surface Panel
CurvePath designates the curve as a path that can be followed (on by default). Objects can be translated (location) by the path, and if CurveFollow is enabled, also rotate to point along the path, like a train on a track. Similar to a Lattice, CurveStretch makes the object stretch, like a rubber band, along the path. Pathlen defines the default number of frames over which the object will traverse the path. A Speed curve provides much more control and, if present, overrides the Pathlen value.
Curve Tools Panel
You can change the type of curve (Poly, Bezier, Nurbs) which changes the way the control points influence the path. Each Control point has a weight, or influence, on the speed of the object along that part of the path. The preset buttons save you from typing numbers in the numeric field. The square root buttons calculate smooth acceleration/deceleration using the square root of 2 as a speed factor between points. Be sure to click Set Weight to lock in your change to that point.
Curve Tools 1 Panel
The Subdivide button is useful for inserting more control points between selected control points.

Changing the Path

Mode: 3D View Edit Mode

Hotkey: G to Grab, E to Extrude, C to toggle Cyclic

Menu: Curve→Extrude; Curve→Toggle Cyclic, Curve→Segments→Switch Direction

All the normal vertice editing controls are available, mostly Grab. Special Curve tools (like Cyclic, which make a closed path) are also available. Of special note:

Extrude
used to extend either the start or the end of the path. With the start or end point selected, either Extrude or CtrlLMB Template-LMB.png click to add points to that end of the path.
Switch Direction
swaps the path start and end points
Anim settings Panel
the TimeOffset numeric at the bottom of this panel specifies when in time this path starts influencing its objects