From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Введение

Blender позволяет вам работать в трёхмерном пространстве, но экраны наших мониторов двумерны. Чтобы работать в трёх измерениях, вы должны уметь манипулировать вьюпортом, а так же точкой обзора сцены. Это возможно во всех трёхмерных вьюпортах. Несмотря на то, что мы будем расказывать об окне 3D View, большинство других окон используют эквивалентные наборы функций. К примеру, вы можете перемещать и приближать окно Buttons и его панели.

Blender3D FreeTip.gif
Кнопки мыши и цифровой блок
Если на вашей мышке меньше трёх кнопок или ваша клавиатура не имеет цифрового блока, пожалуйста обратитесь к странице руководства Клавиатура и Мышь, чтобы узнать как работать с ними в Blender .


Вращение Обзора

Mode: Все режимы

Hotkey: MMB Template-MMB.png / 2 NumPad / 4 NumPad / 6 NumPad / 8 NumPad

Menu: View → View Navigation

Описание

Blender предоставляет четыре стандартных направления обзора: обзоры Side (Сбоку), Front (Спереди), Top (Сверху) и Camera (Камера). Blender использует прямоугольную “Декартову” координатную систему, где ось Z направлена вверх. Вид “Side” направлен вдоль оси X, в противоположную сторону, вид “front” вдоль оси Y, и вид “top” вдоль оси Z. Вид Camera показывает текущую сцену из точки обзора камеры.

Опции

Меню View 3D вьюпорта.

Вы можете выбрать направление обзора в 3D вьюпорте в меню View (Меню View 3D вьюпорта), или с помощью горячих клавиш 3 NumPad для “side”, 1 NumPad для “front”, 7 NumPad для “top”. Вы можете выбрать противоположное направление удерживая Ctrl и нажимая те же самые горячие клавиши на цифровом блоке. Наконец клавиша 0 NumPad переключает обзор в режим “camera”.

Горячие клавиши
Помните, что большинство горячих клавиш действуют только в активных окнах, имеющих фокус, поэтому перед использованием горячих клавиш убедитесь, что курсор мыши находится в области, с которой вы хотите работать!


В независимости от этих четырёх направлений, вы можете вращать обзор под любым желаемым углом. Кликните и тяните MMB Template-MMB.png в области вьюпорта: если вы начали в центре окна и двигаете курсор вверх, вниз и вправо, влево, обзор вращается вокруг центра окна. Альтернативный способ - удерживая Alt тяните LMB Template-LMB.png в области вьюпорта.

Чтобы изменять угол обзора в дискретных шагах, используйте 8 NumPad и 2 NumPad (что соответствует перетаскиванию MMB Template-MMB.png, в любой точке обзора), или используйте 4 NumPad и 6 NumPad, чтобы вращать сцену вокруг глобальной оси Z, внезависимости от угла обзора.

Трэкболл/Вертушка

По умолчанию, когда вы вращаете обзор как описано в предыдущей секции, вы вращаете сцену так, как если бы вы своей рукой поворачивали“трэкболл”. Для одних пользователей такой способ интуитивен, для других нет. Если вы испытываете сложности в управлении с таким стилем вращения в 3D окне, вы можете переключится в режим стиля “turntable (вертушка)”.

Стиль Turntable больше похож на аудиопроигрыватель, где у вас есть только две оси вращения, и в пространстве гораздо лучше определяются “Верх” и “Низ”. Недостаток использования стиля Вертушки заключается в том, что вы теряете некоторую гибкость в работе с вашими объектами. Однако, вы ощущаете где “Верх” и “Низ”, что поможет вам в случае дезориентации. Конечно, вы можете в любой момент переключить стиль, в зависимости от того с чем вы работаете.

Вращение обзора.

Чтобы сменить “стиль” вращения, воспользуйтесь окном User Preferences (незабудьте потянуть главное окно вниз, т.к. по умолчанию виден только заголовок). Кликните на кнопку View & Control, чтобы раскрыть панель с кнопками отвечающими за функции обзора и управления. Вы увидите область Вращения обзора:, смотрите (View rotation). Здесь также есть две дополнительные кнопки для управления отображением в 3D окне. Auto Perspective автоматически переключит окно в режим перспективы всяких раз когда обзор будет вращатся с использованием MMB Template-MMB.png. Around Selection будет вращать обзор вокруг центра текущего выделения. Если выделения в этот момент нет (например если вы нажали A чтобы снять выделение со всех объектов), будет использовано последнее выделение.

Панорамирование обзора

Mode: Все режимы

Hotkey: ⇧ ShiftMMB Template-MMB.png / Ctrl2 NumPad / Ctrl4 NumPad / Ctrl6 NumPad / Ctrl8 NumPad / ⇧ ShiftAltLMB Template-LMB.png

Menu: View → View Navigation

Описание

Для панорамирования обзора удерживайте ⇧ Shift и тяните MMB Template-MMB.png в 3D вьюпорте. Для дискретных шагов используйте горячие клавиши Ctrl8 NumPad, Ctrl2 NumPad, Ctrl4 NumPad и Ctrl6 NumPad, как и с вращением (заметьте: вы можете заменить Ctrl на ⇧ Shift). Если у вас нет средней кнопки мыши, удерживайте ⇧ Shift Alt и тяните LMB Template-LMB.png.

стандартное поведение средней кнопки мыши.

Поведение MMB Template-MMB.png можно настроить в окне User Preferences, в закладке View & Control так, чтобы по умолчанию средняя кнопка мыши панорамировала вид, а ⇧ ShiftMMB Template-MMB.png вращала.

Масштабирование обзора

Mode: Все режимы

Hotkey: CtrlMMB Template-MMB.png / Wheel Template-MW.png / + NumPad / - NumPad / CtrlAltLMB Template-LMB.png

Menu: View → View Navigation

Описание

Вы можете приближать и отдалять обзор удерживая Ctrl и перетаскивая MMB Template-MMB.png. Горячие клавиши + NumPad и - NumPad. Эти же функции есть в подменю View → Viewport Navigation; Смотрите (Меню View 3D вьюпорта).

Вы можете произвести те же действия, что и нажатием + NumPad и - NumPad вращая колесо мыши (Wheel Template-MW.png). Так как в окне Buttons много панелей, вращение колёсика мыши приводит к панорамированию вида влево и вправо по горизонтали, что позволяет вам панорамировать обзор к нужной панели на узком или маленьком дисплее, или в узком окне. Как вариант, вы легко можете отобразить окно Buttons вертикально, в таком случае панели будут расположены сверху вниз. Если на вашей мышке нет ни колёсика ни средней кнопки, вы легко можете масштабировать вид с CtrlAltLMB Template-LMB.png.

Если вы потерялись…
Если вы потерялись в 3D пространстве, что необычно, вам помогут две горячих клавиши: ↖ Home переключает обзор так, что бы вы могли видеть все объекты в сцене ( пункт меню View → View All), тогда как . NumPad масштабирует обзор в пределы выделенных объектов ( пункт меню View → View Selected).