From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Instalando os Binários (executáveis Blender)

O Blender está disponível tanto em executável binário quanto em código fonte a partir do Site da Fundação Blender na Página de Downloads do Blender .

Para o Manual do Usuário, hospedado em formato Wikipedia (este manual), você pode utilizar em geral a versão mais recente do Blender que estiver localizada no site da Fundação Blender (ainda que nem todas as funcionalidades das versões mais novas estejam totalmente atualizadas na documentação do Usuário). Caso você esteja utilizando uma versão publicada de Manual do Usuário, é recomendado que você utilize a versão que geralmente vem inclusa dentro do CD-ROM com este Manual Impresso para referência.

Baixando e instalando a distribuição em formato binário (executável)

As distribuições binárias, são providas para as seguintes famílias de Sistemas Operacionais:

Algumas distribuições não oficiais, podem existir para outros Sistemas Operacionais não listados aqui, mas eles não obtém suporte direto através da Fundação Blender, portanto, você deverá reportar quaisquer problemas que você tenha com estes pacotes diretamente com os seus mantenedores.

Os arquivos Binários para os Sistemas Apple → Macintosh, são providos para três arquiteturas diferentes de Hardware (x86 pra processadores Intel e AMD, x86_64 pra o Mac Intel, e arquitetura PowerPC).

O instalador normalmente poderá criar arquivos e pastas em dois locais de seu computador: Um conjunto de pastas será para o programa do Blender em si, e o outro conjunto de pastas será para os seus arquivos de usuário.

Você deverá ter privilégios administrativos para criar estas pastas. Estas pastas são normalmente:

  • .blender – Informações de configuração (em sua maior parte, poderá estar em sua linguagem nativa)
  • blendcache_.B – espaço temporário para informações de simulação física (como cache para "softbodies" (corpos macios), "cloth" (tecidos), "fluids" (fluidos))
  • plugins – funciona para estender a funcionalidade de Texturas e para o Sequenciador
  • scripts – Scripts em Python que extendem a funcionalidade do Blender.
  • tmp – Arquivo de saída temporária, como Renderizações Intermediárias.

Suporte de Hardware do Blender

O Blender suporta plataformas com hardware de 64-bits utilizando Sistemas Operacionais baseados em *nix, (Como Linux, FreeBSD, MAC, etc) , removendo a barreira de memória acessível de janela de aplicativo de 2GB que a maior parte dos Sistemas de 32 bits possui.

O Blender também suporta processadores com múltiplos núcleos, ou sistemas com multiprocessamento, como Intel Core-Duo/Quad, Xeon e AMD X2, X4, X6 Opterons ou Bulldozers. Um controle de "Threads" (Tarefas) é providenciado dentro da seção de performance das opções de renderização pra que você possa indicar quantos dos núcleos presentes em seu computador ou tarefas irão funcionar em paralelo enquanto estiver renderizando. A configuração de "Auto-detect" (Auto-Detecção) irá utilizar todos os núcleos disponíveis dentro de seu sistema, enquanto a configuração de tarefas para "Fixed" (Fixo) permite ao usuário especificar manualmente o número de núcleos que podem ser utilizados quando o computador estiver executando as tarefas de renderização.

O Blender suporta também uma ampla variedade de Mesas de desenho (chamadas comumente de Tablets) de desenho à caneta de pressão na maior parte dos Sistemas Operacionais, em particular OS X, Windows XP, e Linux OSes.

Informações sobre como fazer com que os tempos de renderização sejam menores, podem ser encontradas na seção de Renderização do Manual.

Plataformas utilizadas pelos desenvolvedores

This is the list of systems in use and supported by active Blender developers:


Name OS CPU Graphics card
Andrea Weikert Windows 7 Intel Core i7 Nvidia GeForce GTX 660 Ti
Andrea Weikert Linux 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia Quadro FX1500
Antony Riakiotakis Ubuntu 14.04 Intel Core i5 NVidia Geforce GT 540M
Antony Riakiotakis Windows 7 64 Intel Core i5 NVidia Geforce GT 540M
Bastien Montagne Debian Testing 64 Intel Core i7 Q4700m NVidia Geforce GTX 850M
Brecht van Lommel OS X 10.9 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 960M GT
Campbell Barton Linux 64 AMD-FX 6-Core Nvidia GeForce GTS 450
Daniel Genrich Windows Vista 64 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 8500 GT
Diego Borghetti Linux 64 Intel Core i5 Nvidia GeForce GTX 480
Diego Borghetti Linux 64 Intel Core i7 Nvidia GeForce GTX 460M
Howard Trickey Ubuntu 12.04 64 Intel Xeon E5-1650 NVidia Quadro 600
Howard Trickey Windows 7 64 Intel Core i7 NVidia GeForce GTX 460
Howard Trickey OSX 10.9.5 Intel Core i7 Intel Iris Pro
Inês Almeida Slackware current 64bit Intel Core i7-Q740 @ 1.73GHz Nvidia GeForce GT 330M
Jens Verwiebe Linux 64 i7 5960x Nvidia GeForce GTX 980/980ti/1080
Jeroen Bakker Latest Ubuntu 64bit Dell m4300 Intel Core 2 Duo 2.0Ghz Nvidia Quadro FX360M
Joshua Leung Windows 8.1.1 64 Intel Core i7-4700MQ Nvidia GeForce GT 740M
Julian Eisel Linux 64 AMD Phenom II X4 Nvidia GeForce GTX 570
Julian Eisel Linux 64 Intel Core i7 Nvidia GeForce GT 645M
Ken Hughes Linux 32 Intel Core Duo Nvidia GeForce GO 7500
Ken Hughes Linux 64 AMD Athlon 64 X2 Nvidia GeForce 6600
Kent Mein Linux 64 Intel Core Duo Nvidia Quadro FX 1400
Kent Mein SunOS 5.8 Sun Blade 150 ATI PGX
Matt Ebb OSX 10.5 Dual Core Intel MBP nVidia 8600M
Michael Fox Linux 32 Celeron Nvidia GeForce 6200
Mike Erwin OSX 10.9 MacBook Pro i7 nVidia GT 650M + Intel HD 4000
Mike Erwin Windows 7 + Fedora 21 AMD FX 8120 AMD Radeon HD 6970
Mike Erwin Windows 8.1 AMD A8 4555M AMD Radeon HD 7600G
Nathan Letwory Windows 7 Ultimate 64 AMD Turion X2 Mobile RM-74 ATI HD 4650
Nathan Letwory Windows 7 Ultimate 64 AMD Athlon II X4 620 2x HIS ATI HD 5550 /w four monitors
Nicholas Bishop Fedora 18 64bit Intel Core i7 @ 2.93GHz AMD Radeon HD 6950 (Gallium drivers, currently at OpenGL 2.1)
Nicholas Bishop Ubuntu 12.10 64bit Intel Core i5 ATI Mobility Radeon 5650 (Gallium drivers)
Sergej Reich Arch Linux 64bit Intel Core2 Quad @ 2.83GHz Nvidia GeForce GTX 285
Sergej Reich Arch Linux 64bit Intel Core i3 @ 2.10GHz Intel Sandybridge Mobile
Sergey Sharybin Debian Wheezy 64bit Intel Core i7 920 2.6Ghz Nvidia GeForce GTX 560Ti + GeForce GT 620
Sergey Sharybin Debian Wheezy 64bit Intel Core i5 2.4GHz Intel Sandy Bridge + Nvidia GT 520M
Sybren Stüvel Ubuntu Linux 17.04 Intel Core i7 Nvidia GeForce GTX 970
Thomas Dinges Ubuntu Linux 15.10 Intel Core i5 Intel HD 2500
Thomas Dinges Ubuntu Linux 15.10 Intel Core i5 Intel HD 520
Thomas Dinges Windows 7 x64 Intel Core i7 NVidia GeForce 540M + Intel HD 3000
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 8 x R16000 (headless)
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 2 x R10000
Tamito Kajiyama Windows 7 64bit Intel Core i7 2620M Nvidia Quadro 1000M
Ton Roosendaal OSX 10.7 iMac Intel Core i7 AMD Radeon HD 6970M
Ton Roosendaal OSX 10.8 MacBook Pro i7 "Retina" NVidia GT 650M + Intel HD 4000

Compilando os Códigos Fonte (Sources)

Existem hoje em dia, quatro sistemas de construção dos binários (executáveis) do Blender para os dferentes Sistemas Operacionais Suportados. Consulte a Página que explica mais sobre a tarefa de Construção do Blender link em inglês para mais informações sobre a compilação e instalação personalizada de binários para sua Máquina/Sistema Operacional.

Compilando os Plugins

Os Plugins são rotinas dinamicamente carregadas que aumentar a funcionalidade só software tanto na área de Texturas, quanto na área de Edição de Sequências, (manipulação de Imagens). Veja esta discussão para maiores informações. link em inglês.