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Contextos

A "Properties (or Buttons) Window" (Janela de Propriedades (ou Botoeira)) mostra muitos "Contexts" (Contextos), os quais podem ser escolhidos através da coluna de ícones no seu respectivo "header" (cabeçalho) (veja a Imagem Exemplos de Botões de Contexto).

Exemplos de Botões de Contexto

O tipo de botões e o número de botões presentes é alterado de acordo com o Contexto selecionado , de uma maneira que somente os botões realmente úteis são mostrados. A ordem desses botões segue uma hierarquia que é detalhada abaixo:

  • Manual-Interface-Contexts-Btn Render-25.png Renderização: Qualquer coisa relacionada a saída de renderização (dimensões, redução de serrilhado (anti-aliasing), performance (multiprocessamento) etc).
  • Manual-Interface-Contexts-Btn Scene-25.png Cena: Coisas como a Gravidade dentro da Cena, unidades de medida e outras informações em geral.
    • Manual-Interface-Contexts-Btn World-25.png Ambiente ou World: Iluminação Ambiente, Céu, névoa, estrelas e Oclusão de Ambiente.
    • Manual-Interface-Contexts-Btn Object-25.png Objeto: Transformações, opções de amostragem, configurações de visibilidade (através dos "layers" (camadas)) configurações de duplicação e informações de animação (referentes a posição do Objeto).
      • Manual-Interface-Contexts-Btn Constraints-25.png Restrições: Utilizado pra controlar as Transformações de Objeto (posição, rotação, escala), e as propriedades de observação e relacionamento.
      • Manual-Interface-Contexts-Btn Modifiers-25.png Modificadores: Operações que afetam os Objetos de maneira não destrutiva pela alteração de como eles são renderizados e mostrados sem realmente alterar a sua geometria básica (Ex: espelhamento e suavização).
      • Manual-Interface-Contexts-Btn ObjectData-25.png Dados de Objetos: contém todos os dados específicos do Objeto (Cores de uma lâmpada, comprimento focal de uma câmera, Grupos de Vértices, etc). O ícone se altera conforme o tipo de Objeto (O que está sendo mostrado aqui é para os Objetos de Malha).
      • Manual-Interface-Contexts-Btn Material-25.png Materiais: Informações sobre uma superfície (como Cor, Especularidade, Transparência, etc).
        • Manual-Interface-Contexts-Btn Texture-25.png Texturas: Utilizado pelos Materiais para fornecer detalhes adicionais (Ex: Cor, transparência, imitação de profundidade tridimensional (Mapa de Normal).
      • Manual-Interface-Contexts-BtnParticles-25.png Partículas: Adiciona quantidades variáveis (usualmente pequenas) de Objetos, como lâmpadas ou Objetos de Malha que podem ser manipulados por "Force Fields" (Campos de Força) e outras configurações.
      • Manual-Interface-Contexts-Btn Physics-25.png Físicas: Propriedades relacionadas a "Cloth" (Tecidos), "Force Fields" (Campos de Força), "Collision" (Colisão), "Fluid" (Fluídos) e simulação de "Smoke" (Fumaça).

Os Botões em cada contexto são agrupados em Painéis.



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