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Nota importante
Esta página foi refeita e necessita de revisão quanto á questão de quais documentos podem ou não ser traduzidos para o Português, contamos com a compreensão de todos por hora. - Ivan Paulos Tomé - Greylica


Nota
Todos os Tutoriais BSOD (originalmente em inglês) agora estão listados abaixo dentro de suas categorias apropriadas. Os Tutoriais desenvolvidos no BSoD são bem completos e robustos desenvolvidos durante um "Sprint" (Impulso mais forte) do chamado "Summer of Documentation" (Verão de Documentação) (realizado diversas vezes para acelerar a produção de documentação), em que são propostas a produção e fornecimento de um número limitado de Tutoriais completos, robustos e revisados por uma equipe.



Iniciando com o Blender

A Interface
As Funções Vitais



Interação em 3D

Navegação no Espaço 3D
Esboços no espaço 3D
Manipulação no Espaço 3D



O Sistema de Dados ou Data System

Confeccionados a partir do BSoD 2006
Introdução à base de Dados do Blender 3D



Modificadores e Deformação

Deformação
Criando uma Dupla Hélice com Modificadores (Atenção, este é um WIP – Trabalho em Progresso)
"Objects" (Objetos)
"Animation" (Animação)
"Mesh" (Malhas)
Texturas



Iluminação


(Confeccionados a partir do BSoD 2006)
Introdução á Iluminação
"Lights" (Luzes)
"Shadows" (Sombras)
"Volumetric Lights" (Luzes Volumétricas)
"Lamps" (Lâmpadas)
As Lâmpadas tipo Sun, Sombras, e uma Pseudo Lâmpada tipo Area
Opções para o Arranjo de Iluminação de 3 Pontos
"Radiosity" (Radiosidade)
Iluminação por Radiosidade
Radiosidade para o Domo do Céu e Iluminação Global
"Scene Light" (Luzes para Cenas)



Materiais

(Confeccionados a partir do BSoD 2006)
Introdução aos Materiais
Uso
Propriedades
Um Vidro transparente
Vidro Sólido e com Cavidades
"Nodes" (Nós) para Materiais
Tutorial Básico para Nós de Material
Misturando Materiais com os Nós
Seccionando uma Malha com os Nós
"Vertex Paint" (Pintura de Vértices)
Halos




Efeitos para o Mundo e para o Ambiente



Básica de Animação

(Confeccionados a partir do BSoD 2006)
Princípios de Animação
Tools
RVKs ou Relative Vertex Keys (Versão 2.31 e anteriores)
Animando Objetos
Animando Deformações
Outros Recursos




Restrições ou Constraints

Introdução
Restrições para Objetos ou Objects Constraints
Restrições Especiais ou Special Constraints



Animação Avançada

Motion Capture - Captura de Movimentos
Utilizando a Captura de Movimentos



Renderização

Opções
"Output" (Saída)
Utilizando HDRI com o YafRay
Composição
Câmera
Importando
Como Importar um Modelo do Solid Works (e renderizá-lo no Yafray)
Exportando
Como exportar para o Indigo




Estendendo o Blender

Confeccionados a partir do BSoD 2006
Introdução aos Scripts Python
Scripts Python
Editor Python SPE e o WinPDB