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Névoa (mist)

Mode: Todos os Modos

Panel: Shading/World Context → Mist Stars Physics

Hotkey: F8

Descrição

Névoa pode aumentar bastante a ilusão de profundidade em sua renderização. Para cria névoa, o Blender faz com que os objetos os objetos mais distantes fiquem mais transparentes, (diminuindo o seu valor de alfa) então eles podem se misturar melhor entre a cor do plano de fundo e a cor do objeto. Com a névoa habilitada, quanto mais distante da câmera o objeto estiver, menos valor de alfa ele vai possuir.

Opção

Botões de Nèvoa ( Mist buttons)
Névoa (Mist)
Alterna entre Névoa Habilitada ou não
Qua / Lin / Sqr
O tipo de decaimento da névoa, Quadratica, Linear, e Square (Plana) e Root (Raiz). Estas configurações mudam como a potência da Névoa vai decaindo conforme sua distância.
Sta
A distância na qual a câmera começa a calcular a névoa.
Di

A distância na qual a névoa começa Start, e então desaparece sobre os Objetos. Objetos mais distantes que a soma de Sta+Di são completamente escondidos pela névoa.

Distâncias da névoa

Para visualizar as distências da névoa na Janela 3D, selecione sua câmera, vá até o contexto de edição (F9) e habilite o botão Show Mist no painel da Camera.

A câmera vai mostrar os limites de distância de névoas através de uma linha que sairá alinhada a partir da câmera, iniciando com o valor de Sta e terminando com o valor de Di.


Hi
Faz com que a intensidade da névoa decaia com a altura, para um efeito mais realístico. Se o valor for mais alto que 0, ele configura, em unidades Blender, um intervalo entre z=0 no qual a névoa vai da máxima intensidade (abaixo) para zero (acima).
Misi
Uma intensidade geral ou potência, da névoa.

Exemplos

Configuração de teste de névoa mostra uma possível configuração.

Configuração de teste de névoa

Renderização sem névoa (esquerda) e com a névoa (direita). Mostra os resultados com e sem névoa. A textura é um plano procedural com textura de nuvem configurada com Hard noise.

Renderização sem névoa (esquerda) e com a névoa (direita).