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Plugins de Textura

Modo: Todos os Modos

Painel: Contexto Shading/Texture → Plugin

Atalho: F6

Descrição

Plugins de textura são arquivos externos que podem ser carregados dentro da interface do Blender, que provêm controles dentro do painel de Plugin, baseados em funções que podem fazer. Um Plugin de textura é uma biblioteca dinamicamente carregada que existe como um arquivo separado em seu computador. Quando chamado, ele gera a Textura. Um conjunto padrão de Plugins de Texturas são distribuídos juntamente com o Blender e estão localizados dentro do diretório Blender Foundation/Blender/plugins/texture , ou qualuqre que seja a especificação de caminho apontado, configurado dentro das User PreferencesFile Paths → no campo Tex Plugins.

Estes Plugins são desenvolvidos por diversas pessoas, e uma coleção central generalizada está hospedada neste Site Repositório de Plugins do Blender. Um recente Plugin para Texturas de tijolos pode ser encontrado através do fórum BlenderArtists. Quando você encontra um bom Plugin de textura, nós recomendamos que você guarde uma cópia em sua biblioteca pessoal, presente no diretório (lib/plugin/texture).

Para as versões do Blender 2.46 e superiores.
Agora os Plugins trabalham corretamente com a renderização "Multi-threaded" (Multi-tarefa). Versões mais antigas utilizando Multi-tarefa resultavam em pontos brancos ou pretos, faixas ou garranchos na Renderização. Para evitar isso de maneira funcional, basta utilizar a renderização com um só processador.


Lista de Exemplo dos Plugins de Textura Disponíveis

Para uma lista mais atualizada, exemplos, e mais informações sobre cada Plugin, por favor, clique no Link de Repositório acima. Mas para dar a você uma ideia rápida da diversidade e campos de Plugins de Texturas que estavam disponíveis em Janeiro de 2008, montamos uma Lista e uma Breve explicação sobre a funcionalidade do Plugin de Textura:

afterglow
Afterglow diferente de outros Plugins, é tanto um Plugin de Textura quanto um Plugin do Sequenciados do Blender para fazer com que Objetos Brilhem no Blender.
brick
Plugin para desenhar Tijolos, baseado em um Plugin de exemplo da NaN.
brick1
Cria uma Textura de Tijolo.
ceramictiles
Isto é uma Implementação em C do Shader ceramictiles BMRT, escrito por Larry Gritz.
chip
Este código é baseado no famoso trabalho de Ken Perlin's...
chip2
Este código é baseado no famoso trabalho de Ken Perlin's...
circdots_rgb
Plugin do Blender para gerar pontos circulares (fonte escrita/compilada por Sylvio Sell, 2006 )
clouds2
Cria Texturas de nuvens bacanas, similares ao que já está embutido no Blender.
dots2
Fabrica pok-a-dots legais.
fixnoise
Cria um Mapa de ruído estático, utilize isto se você estiver fazendo uma animação, no lugar da Textura procedural Noise embutida.
greenmarble
Esta é uma implementação em C do Shader greenmarble BMRT escrito por Larry Gritz.
led
Cria números parecidos com números digitais de LED em um relógio digital.
lyapunov
Plugin Blender para gerar fractais gordos tipo Lyapunov. (fonte escrita/compilada por Sylvio Sell, dezembro 2004 )
mandeltex
Plugin Blender para explorar o conjunto de fractais de Benoit Mandelbrot's. (fonte escrita/compilada por Rob Haarsma, entre dezembro de 95 e abril de 1999)
matrix
Cria ruídos similares a nuvens e novichip.
musgrave
Um Plugin de Textura procedural para o Blender que gera padrões de ruídos fractais ( e Bump Maps !).
novichip
Outro Plugin de ruído similar a clouds ou matrix.
pattern
Este Plugin utiliza a função senoidal para criar diversos padrões similares ao Plugin Sinus , mas um pouco diferenciados.
pie
Plugin Blender para divisões de formatos de bolo/pizza.
r_weave
Plugin de entrelaçado que imita o Bump Map e é encaixável.
refract
Imita Refração.
rings2
Isto produz um padrão parecido com um anel, bem parecido com a Textura wood, mas isto é uma Textura 4D. (OK, é 3D realmente, mas a terceira é tempo, não Z, e a outra é aceleração).
rtilings
Com este Plugin, você pode criar encaixes regulares de um Plano (baseado em quadrados, triângulos ou Hexágonos ).
sarah0
O Plugin Sarah0 (Primeiro Plugin de Sarah) caso você goste desse Plugin, você deve dar uma checada no Site principal para a última versão. Tijolos, encaixes, padrões inter-travados, você é quem manda.
scales
Este Plugin gera padrões de texturas que lembram escalas de peixes. Através das configurações, eu suponho que ele possa também fazer telhados com telhas arredondadas.
sinus
Este Plugin utiliza a função senoidal e algumas constantes que você pode modificar para obter diferentes Texturas.
spirals
Plugin de desenho de Espirais.
t_bricks
Este Plugin gera texturas de tijolos com bumpmapping.
t_clouds
Este Plugin gera texturas de nuvens com bumpmapping.
t_marble
Este Plugin gera texturas tipo marble e/ou texturas tipo wood com bumpmapping.
t_marble_terrain
Este Plugin gera texturas tipo marble com slope, restrições de altitude, e bumpmapping.
t_terrain
Este Plugin gera texturas de nuvens com slope, restrições de altitude, e bumpmapping.
t_wood
Este Plugin gera texturas do tipo wood com bumpmapping.
tiles
Cria um padrão de Mesa de Xadrez bacana, e você pode adicionar algum ruído a ele.
trellis
Cria diversos padrões regulares 2D encaixáveis, e também uma textura cúbica 3D verdadeira (como o cells no POVRAY)
voronoi
Um Plugin de Textura procedural para o Blender que gera estruturas celulares Voronoi.
water
Anima diversos tipos de gotas de água, como na chuva ou somente um dreno encharcado. Existem diversas configurações, e elas podem ser distorcidas por um ruído 'oscilante'. Bem bacana para todos os tipos de efeitos "molhados".
wbricks
Texturas de tijolo mais avançadas.

Opções

Load Plugin
Abre uma janela de seleção de arquivo para você navegar e encontrar um Plugin para carregar . Estes Plugins são arquivos dll no Windows, e arquivos .so no Mac e diversos tipos de Sistemas parecidos com Unix.

Uma vez que um Plugin é carregado, ele transforma a Janela de Botões de Textura em seu próprio conjunto de botões, conforme descrito nas referências individuais dos Plugins.

Detalhes Técnicos

O Blender permite a ligação dinâmica de Objetos compartilhados durante o seu funcionamento, tanto para Plugins de textura quanto para Plugins do Sequenciador. Em ambos os casos, estes Objetos são peças de software escritas em código C de acordo com um dado padrão (capítulo sobre referências de Pugins). No caso de Plugins de Texturas, esses trechos de código definem funções aceitando coordenadas como entrada e provêm uma saída de Cor, Normal e Intensidade, exatamente como as Texturas procedurais fazem.

Veja Também