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"Botões de Texturas" (Texture Buttons)

Modo: Todos os Modos

Painel: Contexto de Texturas/Shading

Atalho: F6

Descrição

Uma vez que uma Nova textura é adicionada em uma Material, ela pode ser definida pela alternância dos botões de Textura (F6) ou pelo sub-contexto Manual-Part-IV-TextureButtonsButton.png do "Shading" (Sombreamento) para obter os "Texture buttons" (Botões de Texturas).

Uma nova Janela de Botões de texturas vazia, apresenta os dois seguintes painéis:

  1. Um painel de "Preview" (Prévisualização) de textura
  2. Um painel de "Texture" (Textura), essa última com duas abas.

{{Languages/Translation|Texture Preview

Modo: Todos os Modos

Painel: Contexto Textura/Shading → Pré-visualização

Atalho: F6

Descrição

O painel de pré-visualizaçõ de texturas provê uma rápida pré-visualização de como a textura vai se parecer, sem o mapeamento.

Opções

Botões de Textura

Você pode escolher que tipos de textura você está editando:

Material
Editar a pilha de texturas ligada ao Material Ativo.
World
Editar a pilha de texturas ligada ao Mundo Ativo.
Lamp
Editar a pilha de texturas ligada a lâmpada Ativa.
Brush
Editar a pilha de texturas ligada ao pincel ativo (no Modo de Escultura).
Alpha
Mostra a quantidade de "alpha" (transparência) na pré-visualização
Default Va
Re-configura todas as propriedades das texturas aos seus valores padrão.

Canais de Texturas

Modo: Todos os Modos

Painel: Contexto de Texturas/Shading → Texture

Atalho: F6

Descrição

Este painel deixa você manusear a lista de canais de texturas disponíveis para os dados do Shading em particular no qual você está trabalhando (material, world or lamp).

Opções

Seletor de "datablock" (Bloco de Dados) padrão
Escolher, renomear, desligar, automaticamente gerar um nome, ou adicionar um usuário falso para a textura ativa.
Botão de canal de Textura
Altera o canal de textura ativa
Tipos de Texture.

Aqui você também pode definir o tipo de textura ativa. Os tipos de texturas disponíveis são:

"Image" (Imagem)
Permite que uma imagem seja carregada e utilizada como textura. Veja Texturas de Imagem
"EnvMap" (Mapa de Ambiente)
Para simular Reflexões (e Refrações) sem o uso de Raytracing. Veja: Mapas de Ambiente.
"Plugin" (Plugin)
Permite a você carregar uma peça externa de código para definir a textura. Veja Plugins de Textura.
"Procedural" (Procedurais)
As opções remanescentes definem as texturas 3D procedurais, que são texturas definidas matematicamente e são construídas dentro do Blender. Veja: Procedural Textures.


Cores das Texturas

Modo: Todos os Modos

Painel: Contexto de Texturas/Shading → "Colors" (Cores)

Atalho: F6

Descrição

Todas as Texturas podem ser modificadas pelos valores dos botões de "Bright" (Brilho) e "Contr" (Contraste) dentro do painel de "Colors" (Cores). Todas as Texturas que possuem Valores RGB- incluindo Imagens e Mapas de Ambiente – podem ser modificadas pelos deslizadores RGB. (Painel "Texture" (Texturas) em "Colors" (Cores)).

Opções

Painel "Texture" (Texturas) em "Colors" (Cores).
{{Languages/Translation|R, G, B|Red ou vermelho, Green ou verde, Blue ou azul
Pintam as cores das texturas pelo aumento do brilho de cada canal Red ou vermelho, Green ou verde, Blue ou azul.
"Brightness" (Brilho)
Muda o brilho/contraste em geral, da textura.
"Contrast" (Constraste)
Altera o contraste da Textura.

"Colorbands" (Faixas de Cor)

"Texture Colorband" (Faixa de textura colorida).

Caso somente texturas de intensidade forem utilizadas, o resultado é uma textura branca e preta, que pode ser altamente melhorada pelo uso de faixas de cor. A faixa de cor é uma ferramenta quase sempre negligenciada dentro da Aba de "Colors" (Cores) dentro do painel de "Texture" (Texturas) que dá a você um impressionante nível de controle sobre como as texturas procedurais são renderizadas. Ao invés de renderizar cada textura como sendo uma progressão linear de 0.0 para 1.0, você pode utilizar a faixa de cores para criar uma gradiente que progride através de muitas variações de cores e transparências (alpha) como você quiser ("Texture Colorband" (Faixa de textura colorida)).

Para utilizar "Colorbands" (Faixas de cor), selecione uma textura procedural, como a do tipo "Wood" (Madeira). Clique no botão "Colorband" (Faixas de Cor). As "Colorbands" (Faixas de Cor) são na verdade o editor de gradientes de cor do Blender. Cada ponto na faixa pode ser colocado em qualquer localização e pode ser designado para qualquer cor e transparência. O Blender vai interpolar os valores de um ponto para outro.

Para mais informações de como usar a Interface de usuário das "ColorBands" (Faixas de Cor), veja Colorbands dentro da seção de Rampas de Cor deste manual.

Dicas

  • O deslizador Alpha muda a transparência da seta selecionada da "Colorband" (Faixa de Cor).
  • Se você usa uma Faixa de cor, os resultados da textura são intensidade e RGB. O valor de Alpha entrega a intensidade para as cores RGB. Use o botão NoRGB dentro no contexto de Materiais para calcular a intensidade a partir dos valores RGB.

Veja também