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Adicionando uma Armadura

Modo: Modo de Objetos / Modo de Edição (Armature)

Atalho: ⇧ ShiftA

Menu: Add → Armature

Descrição

"Armatures" (Armaduras) são como esqueletos articulados, que permitem a você montar poses e deformar a geometria que a circunda. Uma armadura é feita de séries de ossos conectados entre si via Parentesco ou Restrições. Armaduras são mais utilizadas em animação de personagens , bem como esqueletos manipuláveis para que você faça as poses de personagens, mas elas podem ser úteis em outras situações também.

Uma Armadura é como qualquer tipo de Objeto com respeito a:

  • Ela possui um centro, uma posição, uma rotação e um fator de escala.
  • Ela possui Dados de Objeto ou ObData que pode ser editado.
  • Ela pode ser ligada a outras cenas, e os mesmos dados da armadura podem ser reutilizados em múltiplos Objetos.
  • Todas as animações que você fizer em Modo de Objetos somente funcionam no Objeto, e não no conteúdo da armadura como os ossos.

Uma armadura possui 3 modos. Você pode alterná-los utilizando o Menu dropdown dentro do cabeçalho da Janela de Visualização 3D ou utilizar o atalho⇆ Tab para alternar entre o Modo de Edição da Armadura e o Modo de Objetos. Quando estiver em Modo de Objetos, você pode alterar para o Modo de Pose ligado/desligado utilizando o atalho Ctrl⇆ Tab. Ao invés de estar sendo um Modo explícito que exclui todos os outros, o Modo de Pose é um estado da armadura que você pode ligar/desligar. Portanto, quando estiver no Modo de Pose, você ainda estará em Modo de Objetos (você pode selecionar outro Objeto, e é um caso contrário ao Modo de Edição).

Opções

Menu Pulldown de Modos
Object Mode
Sua armadura é como qualquer outro Objeto, você pode movê-la em sua cena, alterar a sua escala, rotação e usar opções de edição de Objetos dentro da Janela de Botões de Objetos (F7).
Edit Mode
A sua armadura está no que chamamos de posição de descanso, você pode mover, adicionar e deletar os ossos que ela contém.
Pose Mode
Sua armadura está pronta para ser animada, cada osso pode ser movido, escalado ou rotacionado relativamente a posição de descanso definida no Modo de Edição. Restrições podem ser aplicadas, você pode fazer poses com seu personagem, adicionar chaves de quadro e animar o comportamento dos ossos ao longo do tempo.

Bloco de Dados da Armadura

Modo: Modo de Objetos / Modo de Edição (Armature)

Painel: Contexto Editing → Link and Materials

Descrição

Armaduras consistem de um Objeto e um bloco de dados da armadura. Estes podem ser manipulados da mesma maneira que outros Objetos.

Opções

Painel Armature
AR
Renomeia o "DataBlock" (Bloco de dados) da armadura. O Menu dropdown é uma maneira rápida de selecionar qual o bloco de dados da armadura você vai querer conectar a este Objeto de Armadura. Você pode manter mais de uma versão para o mesmo personagem. E isto é muito útil quando você possui um movimento especial para conseguir uma tomada de cena, então você pode ligar esses dados a esta armadura para finalidades especiais.
F
Designa um falso usuário para a Armadura. Isto é muito útil para quando você tem mais de uma armadura para seu personagem. Uma armadura que correntemente não está designada para um personagem não será salva em seu arquivo Blender ! ( Situação idêntica para Materiais que não possuem um usuário...) Contudo, se você designar um usuário falso, ela sempre será salva. Você pode sempre fazer um trabalho em lotes de falsa designação de armaduras pela abertura do navegador de "DataBlock" (Bloco de Dados) (⇧ ShiftF4), e retornando um nível (..) para ver a raiz de seu projeto, então vá ao datablock da armadura, selecione todas as armaduras que você quer manter e pressione o atalho F.
OB
Renomeia o seu Objeto armadura para alguma coisa mais bacana e útil do que Armature, Armature.001, etc...

Opções de Visualização de Armaduras

Modo: Modo de Objetos/ Modo de Edição (Armature)

Painel: Contexto Editing → Armature

Descrição

Diversos métodos para controlar como as Armaduras são mostradas na Janela de Visualização 3D estão disponíveis. Note também que existem algumas opções específicas e funcionalidades que são relacionadas ao modo de visualização no qual você está.

Opções

Painel Armature
X-Ray
O mesmo que no Contexto de Objetos, isso permite a você ver a armadura através de qualquer coisa dentro da cena, seja sólido ou não. É útil para ver aonde os ossos do seu personagem estão para que você possa selecioná-los.
Display Options

Muito parecido com os "Layers" (Camadas) de Objetos, um elemento de armadura ( um osso, por exemplo ) pode existir em um ou mais camadas. Para trabalhar somente nos ossos que interessam a você, selecione quais as camadas para mostrar e despolua a sua visualização.

Octahedron
Esta é a visualização padrão. Nada de excitante aqui, exceto que você tem uma boa ideia da disposição de seus ossos.
Stick
Este modo de amostragem é realmente útil quando você tem muitos ossos em sua visualização. Ele te permite despoluir" a tela um bocado. Ele desenha os ossos como varetas finas.
B-Bones
É mais uma funcionalidade do que um método de amostragem. Isto é útil para visualizar o efeito que você tem quando você ativa os B-bones (ou Bezier-Bones). Cada junta entre dois ossos agem como se fosse um manípulo de curvas e te permite fazer poses extremamente curvadas. Isto será explicado mais a frente dentro da seção de Posicionamento de Armaduras. (Posing)
Envelope
Novamente é mais uma funcionalidade do que um modo de visualização, a utilização de envelopes permite a você deformar todos os vértices dentro de um campo de proximidade dos ossos, ao invés de ter de explicitamente definir e utilizar a pintura de grupos de vértices. Neste caso, a visualização será útil para ajustar o seu arranjo, mostrando a você em qual parte da Malha esse osso irá se mover . É possível interativamente alterar o campo de influência neste modo de visualização. A zona somente é visível dentro do Modo de Edição ou Modo de Pose .
  • Abaixo, mostramos exemplos dos modos de visualização:
Octahedron
Stick
B-Bones
Envelope
Draw Axes
Draw Axes
Para desenhar os eixos em cada osso da armadura quando você está no Modo de Edição do Modo de Poses. Útil para quando você quer saber aonde você está, e quais os eixos para utilizar em um restrição por exemplo. Uma nota para mentalizar: o eixo Y é para cima, Z é profundidade e X representa as laterais, contrariamente aos Objetos para os quais o Z está para cima, Y é a profundidade e X representa as laterais. (Draw Axes)
Draw names
Draw names
Isto permite a você ver os nomes dos ossos em qualquer dos modos em que estiver. É útil novamente para editar a sua armadura, criar dependências de parentescos ou adicionar restrições. (Draw names)
Ghost
Ghost
Mostra um 'fantasma' transparente da armadura um Número de quadros para frente e além do tempo corrente. Isto somente funciona quando você possui uma ação ligada a armadura, conforme veremos na seção de Posicionamento de Armaduras ( Posing ). Na explicação sobre Ghost.
Step
O intervalo de quadros entre as instâncias do ghost.

Deformação de Armaduras

Modo: Modo de Objetos / Modo de Edição (Armature)

Painel: Contexto Editing → Armature

Descrição

Armaduras podem deformar Malhas ou através da relação de parentesco ou através de Modificadores. Existem diversas opções para controlar isto.

Opções

Painel Armature
Vertex Groups & Envelopes
Esses dois alternadores permitem a você escolher se você quer que a Armadura deforme seu personagem utilizando os Grupos de Vértices (Vgs) e/ou os Envelopes. Estes são utilizados quando a armadura está deformando através de uma relação de parentesco. Caso você esteja utilizando um Modificador Armature , estes controles estão disponíveis por Modificador dentro do Painel de Modificadores.
Rest position
Isto mostra o personagem como o seu padrão de fábrica (como está definido no Modo de Edição), nenhuma ação será aplicada a armadura portanto você pode facilmente editá-la no meio da animação.
Delay Deform
isto era útil antigamente quando o velho sistema era muito devagar. O que ele faz é aguardar quando você executa uma manipulação do arranjo, até que você termine, e só depois atualiza a visualização do conjunto.