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Mostrar a Janela de Renderização

A Janela de Render pode ser invocada/mostrada de duas maneiras:

Renderizando

As Opções de Saída deverão ser configuradas corretamente. Veja Renderização para mais detalhes sobre a renderização em si.

Render → Render Current Frame (F12)
Como o título diz, tanto o atalho quanto clicar no ícone renderiza o quadro corrente e mostra a Janela de Renderização.
Render → Render Animation (CtrlF12)
O mesmo que para a renderização, a diferença é que a sequência definida na opção de STA e END é utilizada sequencialmente.


Mostrando a Saída de Render (Buffer)

Render → Show Render Buffer (F11)
Faz com que apareça a Janela de Renderização e mostra a última imagem Renderizada (mesmo que seja um arquivo previamente aberto e Renderizado).
Render → Play Back Rendered Animation (CtrlF11)
Similar ao sistema para quadros únicos, mas ao invés disso, mostra todos os quadros da animação Renderizada.


Utilização da Janela de Renderização

  • A – Mostra/Esconde a camada de alfa.
  • Z – Aumenta e Diminui o Zoom na imagem. Desloca a visão com o Mouse. (Pan)
  • J – Alterna o Buffer de Renderização. Isto permite a você manter duas imagens dentro da Janela de Renderização, o que é muito útil para a comparação de imagens para verificar pequenas diferenças em suas Renderizações. Como utilizar esta funcionalidade:
  1. Pressione RENDER ou F12.
  2. Pressione J para mostrar o Buffer Vazio (aquele que queremos preencher com a nova imagem). Note que você pode manter uma imagem em um Buffer e compará-la com as renderizações subsequentes.
  3. Faça as suas alterações.
  4. Renderize novamente.
  5. Pressione J para alternar entre as duas Renderizações.
  • LMB Template-LMB.png – Clicando com o botão esquerdo do Mouse dentro da Janela de Renderização, mostra a informação do Pixel abaixo do ponteiro do Mouse. A informação é mostrada em uma áera de Texto na parte de baixo, ao lado esquerdo na Janela de saída de Renderização. Movendo o Mouse enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do Mouse, LMB Template-LMB.png irá dinamicamente atualizar a infromação. Esta informação inclui:
    • Informação RGB "Red, Green, Blue" (Vermelho, Verde e Azul) e Valores de Alfa.
    • Distância em unidades Blender, contando a partir da câmera ao Pixel abaixo do cursor.


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