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Introdução

Este capítulo reagrupa diversos efeitos avançados do Blender, utilizados para simular fenômenos físicos.

O Sistema de Paŕtículas do Blender pode ser utilizado para simular muitas coisas: cabelos, grama, fumaça, pelos, etc...

Outra grande ferramenta é o sistema de simulador de Corpos Macios, útil para todas as coisas que tendem a se entortar e deformar, e reagem a forças como gravidade ou o vento, ou quando colidem com outros Objetos… Ele também pode ser utilizado para peles, borrachas, e até mesmo tecidos, ainda que haja uma ferramenta mais especializada como a de Tecidos para o último caso.

O Blender também vem carregado com algumas ferramentas físicas mais generalizadas, como os Campos de Força, que podem impactar em partículas, Corpos Macios e Corpos Rígidos, etc.

E você tem ainda uma maneira de simular Fluidos bem realisticamente, com fluxos, obstáculos e mais ainda !

Divirta-se, e Happy Blending!



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