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UVProject Modifier

Mode: Qualquer Modo

Panel: Editing Context→Modifiers

Hotkey: F9

Descrição

Ok, então você já viu alguém andar na frente do projetor de slides ? O slide é projetado sobre eles como se andassem na frente dele? Pois bem, este modificador faz isso com o seu objeto, usando uma imagem (ou clipe de filme, etc) que você especificar.

O modificador UVProject projeta uma textura UV-mapeada de imagem para a malha de base, como se fosse de um projetor de slides. Ele faz isso por texturização UV alterando a malha de coordenadas de base, como se fossem projetados sobre o objeto por um ou mais objetos projetores. A projeção utilizada é tanto uma perspectiva ou projeção ortogonal ao longo do eixo do objeto, quanto um projetor Z negativo.

O efeito pode ser limitado a apenas aquelas faces, associado a uma determinada imagem, ou todos as faces podem ser afetadas. O modificador também pode substituir a imagem atribuída a cada face com uma determinada imagem.

Para que os resultados sejam visíveis na renderização final, a malha deve ter uma base:

  • Materiais que usam coordenadas UV em uma camada afetada de alguma forma (por exemplo, ter TexFace habilitado).
  • O objeto deve ter o nome UV Texture da textura ativa

Opções

UVProject modificador
UV Layer
Seleciona a camada de coordenadas UV para afetar. Se nenhuma camada UV estão presentes, o modificador vai ser desativado.
Aspx,Aspy
Define a relação de aspecto da imagem que está sendo projetado.
Projectors
O número de objetos de uso do projetor (de 1 a 10). Um Ob campo será adicionado ao painel para cada projetor.
Ob
Um objeto projetor para usar. Haverá 1-10 desses campos, dependendo do valor de Projectors. Para cada rosto, o projetor cujo eixo de projeção é mais perpendicular à face que será usado.
* Se um objeto projetor é uma câmera, a projeção utilizada dependerá do tipo de câmera: projeção ortográfica para câmeras ortográfica e perspectiva de projeção para câmeras perspectiva.
* Se um objeto projetor não é uma câmera, a projeção será sempre ortográfica.
Image
A imagem a ser usada.
* Se Image está vazio, 'todas as faces' são afetadas
* Se Image não está vazio, 'apenas faces com que a imagem atribuída' são afetados (a menos que Override Image esteja ligado, veja abaixo)
Override Image
Este botão controla a necessidade de substituir a imagem atual face ao conteúdo da Image. Se Override Image estiver ligado, 'todas as faces' serão afetadas pelo modificador, e terão o conteúdo de Image atribuídos a eles (se Image estiver em branco, as faces não terão nenhuma imagem atribuída).


Exemplos

Uma imagem de turbulência é carregada no UV / Image Editor e, assim, conhecida pelo Blender. Uma cena simples, mostrada no meio, tem uma parede e uma esfera com o modificador definido para a projeção da turbulência da da câmera de 35 milímetros (perspectiva) para os dois objetos. Os dois objetos têm o mesmo material do chão, mas suas cores são substituídas pelo modificador. À medida que a esfera se move (não é mostrada), a parte da imagem que a leva se move proporcionalmente. Parece assustador, se você me perguntar.
Uma casa texturizada com o modificador UVProject. As câmeras espalhadas ao redor da cena são os objetos de projeção. O modificador UVProject simplifica muito esse tipo de texturização.
Arquivo de Amostra da mistura