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Modificador Máscara (Mask Modifier)

Mode: ALL

Panel: Editing → Modifiers

Hotkey: F9

Menu: NONE/NA

Descrição

O modificador Máscara permite que certas partes de alguns objetos de malha sejam escondidos da visualização (Sejam Mascarados), em efeito fazendo com que partes da malha que foram mascaradas agissem como se não estivessem ali.

Cubo antes do modificador de máscara ser adicionado.
O mesmo cubo com o modificador adicionado com grupos de vértices designados.

As imagens acima mostram um cubo antes e depois de quando um modificador Máscara é adicionado a ele. Na imagem seguinte o cubo teve partes de sua malha atribuídas a um grupo de vértices que o modificador Máscara usa para determinar quais partes serão visíveis e que as partes serão escondidas.

Opções

Abaixo está uma imagem do painel de modificador de Máscara e algumas de suas opções:

Imagem mostrando o painel de Modificador máscara e suas configurações.
  • Vertex Group:
Quando o modificador Máscara é usado ele deve ser avisado de quais partes de uma malha devem ser afetadas pelo modificador Máscara. Existem algumas maneiras de fazer isso, mas quanso a opção de Grupos de Vértices está selecionada, o Modificador Máscara usa um grupo específica de vértices para determinar quais partes da malha serão mascaradas pelo modificador.
Imagem mostrando o painel do modificador Máscara com a opção de Grupo de vértices realçado em amarelo.
  • VGroup:
Quando a opção de seleção de grupo de vértices para a máscara é utilizada o campo VGroup se torna visível.
Imagem mostrando painel de configurações do modificador máscara com a opção Vgroup realçada em amarelo.
Dentro do campo VGroup: entre com o nome do grupo de vértices que será associado com a malha corrente. Quando isto é feito o modificador Máscara vai ser atualizado de uma maneira que em qualquer lugar onde os vértices do Grupo de vértices nomeados estiverem, serão mascarados (o que normalmente significa que eles estarão visíveis), e qualquer coisa que não fizer parte do grupo marcado vai se tornar não-visível.
Cubo mostrando partes mascaradas da malha que são parte de um grupo de vértices selecionado. Neste caso, realçado em amarelo.
O efeito do grupo de vértices no cubo delineado com o modificador Máscara Ativo.
As duas imagens acima mostram, primeiramente os vértices do grupo de vértices designados para o cubo (realçados em amarelo) e a segunda imagem mostra o que foi afetado no cubo quando ele possui um modificador de Máscara aplicado a ele.
Qualquer dos métodos para designação de pesos de vértices para uma malha trabalham com o Modificador Máscara, contudo o valor de peso designado para um grupo de vértices é ignorado pelo Modificador Máscara. O Modificador Máscara somente leva em conta se um determinado conjunto de vértices faz parte de um grupo ou não, o peso não é levado em conta. Então, tendo um grupo de vértices com peso, digamos de .5 não vai fazer uma máscara parcial. Somente ser parte de um grupo de vértices de uma malha será suficiente para que o Modificador Máscara, mesmo se o peso for 0.
  • Selected Bones:
Bones Selecionados é útil para os modos de pose ou quando você estiver editando uma armadura. Entre com o nome do objeto da armadura no campo Ob: field. Quando estiver trabalhando com bones no modo de Pose, os grupos de vértices não associados com o osso ( ou bone) ativo são mascarados. O botão inverso pode ser útil para ver como um osso (ou bone) afeta a malha abaixo da cadeia de ossos.
Imagem mostrando o painel de configurações do Modificador Máscara com a opção Selected Bones realçada em amarelo.
Nota
Eu ainda não consegui determinar o método que a opção de Selected Bones ativada para o Modificador Máscara Funciona, então se você souber, por favor, me contacte para que eu modifique esta página Wiki para que todos tenham essas informações. Meu e-mail está disponível na página principal do Manual do Usuário Blender - Greylica


  • Inverse:
Normalmente quando o modificador Máscara é aplicado em partes de uma malha, as partes da malha que estão sob a influência do Modificador Máscara são deixadas visíveis enquanto as outras não são escondidas. O botão de Inverse inverte este comportamento. Desta maneira, as partes da malha que não estavam visíveis se tornam visíveis e as partes que estavam visíveis se tornam não-visíveis.
Imagem com o Modificador Máscara Habilitado com o Botão de Inverse desativado.
Imagem com o Modificador Máscara mostrando o cubo com o Botão Inverse ativado.

Exemplos

Arquivo de exemplo Blend, usando o Modificador Máscara

Veja Também

Links Relacionados ( Ainda Vazio ).