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Modificador Modifier

Mode: Qualquer Modo

Panel: Editing Context → Modifiers

Hotkey: F9

Descrição

O Modificador Displace desfigura ou desloca os vértices em uma malha baseado na intensidade de uma textura. Tanto texturas de imagens quanto procedurais podem ser utilizadas. O deslocamento/desfiguração, pode ser feita ao longo de um eixo em particular, ao longo dos normais dos vértices, ou o espaço separado dos componentes RGB da textura podem ser usados para deslocar os vértices nas direções do local X, Y e Z simultaneamente.

Opções

Modificador Displace
VGroup
O nome do grupo de vértices que é utilizado para controlar a influência do modificador.
  • Se o valor de VGroup estiver vazio, o modificador afeta todos os vértices igualmente.
Texture
O nome do Bloco de dados de textura ( Texture Datablock ) do qual o deslocamento para cada vértice é derivado.
  • Se este campo estiver vazio, o modificador vai ser desabilitado.
Midlevel
O valor de textura que vai ser tratado como sem deslocamento pelo modificador. Valores de texturas abaixo deste valor vão resultar em deslocamento negativo ao longo da direção selecionada , enquanto as texturas acima deste valor resultarão em deslocamento positivo. Isto é conseguido pela equação (deslocamento) = (valor da textura) - Midlevel.
Strength
A força do deslocamento. Depois de configurar o Offset pelo valor de MidLevel, o deslocamento vai ser multiplicado pelo valor de força para dar ao vértice o offset final. Isto é conseguido pela equação (offset do vértice) = (deslocamento) * Strength.
  • Um fator de força negativa pode ser usado para inverter o efeito fdo modificador.
Direction
A direção na qual deslocar os vértices.
Pode ser uma das seguintes:
  • X – deslocar ao longo do eixo X
  • Y - deslocar ao longo do eixo Y
  • Z - deslocar ao longo do eixo Z
  • RGB -> XYZ - deslocar ao longo do eixo XYZ individualmente usando os componentes RGB da textura
  • Normal – deslocar ao longo do normal do vértice.
Texture Coordinates
O sistema de coordenada para usar a textura quando estiver extraindo valores da textura para cada vértice.
Pode ser algum dos seguintes:
  • UV – Toma as coordenadas de textura da face UV; se o objeto não tiver coordenadas de textura UV, use o sistema de coordenadas Local.
Nota
Desde que as coordenadas UV são especificadas por face, O sistema de coordenadas UV correntemente determina a coordenada UV para cada vértice a partir da primeira face encontrada que usar aquele vértice; quaisquer outras faces que utilizarem este vértice serão ignoradas. Isto pode levar a artefatos se a malha não tiver coordenadas UV contíguas.
  • Object – Toma as coordenadas de textura do sistema de coordenadas de outro objeto (especificado pelo campo Ob )
  • Global – Toma as coordenadas da textura do sistema de coordenadas globais
  • Local – Toma as coordenadas da textura a partir do sistema de coordenadas local do objeto
Ob
O Objeto do qual tomar coordenadas de textura.
  • Este campo somente está visível quando o sistema de coordenada de textura Object está selecionado.
  • Se este campo estiver em branco, o sistema de coordenada Local é utilizado
  • Movendo o objeto vai ter como conseqüência a alteração das coordenadas do mapeamento de textura.
UV Layer
A Camada da coordenada UV na qual tomar as coordenadas de texturas.
  • Este campo somente estará visível quando o sistema de coordenadas UV eswtiver selecionado.
  • Se este campo estiver em branco, mas houver uma camada de coordenada UV disponível (Ex: logo quando adicionamos a primeira camada UV para a malha), ela vai ser reescrita com a camada de UV ativa.


Exemplos

Three different objects created with the Displace modifier.
Exemplo de arquivo Blender
A slime animation created with the Displace modifier.
Exemplo de arquivo Blender