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Modificador Decimate

Mode: Modo de Objetos

Panel: Editing Context → Modifiers

Hotkey: F9

Este sub-painel aparece no painel Editing, no contexto do grupo que é acessado usando o atalho F9 ou clicando no botão Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png na Janela de Botões. Este sub-painel é parte do painel de Modificadores Parente. Para mais informações sobre os componentes comuns do painel veja a seção Pilha de Modificadores.

Descrição

O Modificador Decimate permite a você reduzir a contagem de vértices/faces de uma malha com mudanças mínimas de formato. Isto não é aplicável para malhas que já foram criadas de maneira cuidadosa e econômica, aonde todos os vértices e faces são necessárias para definir corretamente a forma, mas se a malha resulta de uma modelagem complexa, com edição proporcional, refinamentos sucessivos, possivelmente conversões de malhas com subsurf para malhas não subsurf, você pode possivelmente terminar com malhas aonde um monte de vértices não são realmente necessários.

O Modificador Decimate é uma maneira fácil e rápida de reduzir a contagem de polígonos de uma malha não-destrutivamente. Este modificador demonstra as vantagens do sistema de modificação de malha por que mostra como uma operação, que normalmente é feita de maneira permanente e destrói os dados originais da malha, pode ser feita interativamente e seguramente utilizando-se de um modificador.

Diferente da maioria dos modificadores existentes, o Modificador Decimate não permite que suas modificações sejam vistas no Modo de Edição.

A ferramenta Decimator somente lida com triângulos, então qualquer face que forme um quadrilátero por ser implicitamente dois triângulos, vai ser dividida e tratada como tal para a decimação.

Opções

Modificador Decimate
Ratio
A percentagem de faces para ser mantida depois da decimação, de 0.0 (0%, todas as faces serão completamente removidas) até 1.0 (100%, a malha estará completamente intacta, com exceção aos quadriláteros que serão triangulados).
Conforme a percentagem abaixa de 1.0 para 0.0 a malha se torna mais e mais decimada até que a malha não se pareça mais visualmente com a malha original.
Face Count: (Display only)
Este campo mostra o número de faces como resultado da aplicação do Modificador Decimate.


Exemplos

Plano Simples

Um simples exemplo é um plano, ou uma malha não deformada com grade de 4 X 4. Ambos renderizam exatamente da mesma maneira, mas o plano possui 1 face e 4 vértices, enquanto a grade possui 9 faces e 16 vértices, então há um monte de vértices não necessários e faces. O Modificador Decimate permite que você elimine essas faces não necessárias.

Cilindro Decimado

Nós pegamos um simples exemplo de decimar um cilindro usando o padrão de 32 segmentos. Isto vai gerar um cilindro com 96 faces. Quando o modificador Decimate é aplicado (Decimate applied) a contagem de faces aumenta! Isso é por causa do fato do Modificador converter todas as faces quadrilateriais em triângulos (tris), o que sempre aumenta a contagem de faces. Cada quadrilátero (quads) se decompõe em dois triângulos.

A finalidade principal do Modificador Decimate é reduzir os recursos da malha através de uma redução de vértices e faces, mas ao mesmo tempo manténdo o formato do objeto.

Cada uma das seguintes imagens teve sua percentagem de Decimação abaixada em sucessivos passos, a partir de 100% até 5% (Um valor total de 0.05). Note que a contagem de faces foi de 128 para 88 em um valor de 0.6 (60%) e ainda assim o cilindro continua a parecer muito com um cilindro. Nós descartamos 40 faces não necessárias.

Valor: 1.0. Faces: 128
Valor: 0.8 (80%). Faces: 102
Valor: 0.6 (60%). Faces: 88
Valor: 0.2 (20%). Faces: 24
Valor: 0.1 (10%). Faces 12
Valor: 0.05 (5%). Faces: 6

Como você pode ver, quando o Valor chegou a 0.1 o cilindro se parece mais com um cubo. E quando atinge 0.05 ele já nem se parece mais com um cubo!

Uma vez que você tenha atingido a contagem de faces e a aparência que você estava querendo, você pode aplicar o modificador através do botão "Apply". Se você quiser converter a maior parte dos tris novamente em quads, para reduzir ainda mais os recursos da malha, você pode usar (AltJ) enquanto estiver em Edit mode.

Vista de Alta Resolução

Vista Decimada, topo: original; meio: levemente decimada; Mais abaixo: Decimação pesada.

Vista Decimada, topo: original; meio: levemente decimada; Mais abaixo: Decimação pesada. mostra uma vista gerada por uma aplicação cuidadosa da técnica de ruído descrita anteriormente, em uma grade bem vasta. No topo, o resultado para a malha original e abaixo, dois níveis diferentes de decimação. Para os olhos a diferença é quase imperceptível, mas conforme a contagem de vértices cai, há um grande ganho.