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Modificador Lattice

Modo: Modo de Objetos

Painel: Contexto Editing → Modificadores

Atalho: F9

O Modificador Lattice deforma o Objeto Base de acordo com o formato do Objeto Lattice.

Opções

Painel Modifiers com o Modificador Lattice ativado.
Ob:
O Objeto Lattice com o qual deformar o Objeto Base.
VGroup:
Um Grupo de Vértices que controlará a intensidade da deformação.


Dicas

O Modificador Lattice possui a mesma funcionalidade de sua contraparte mais antiga. As diferenças primárias entre a versão anterior e a implementação como Modificador é que agora o efeito pode ser aplicado em tempo real, enquanto estiver editando, para qualquer tipo de objeto sem preocupação em relação a parent/child.

Ao invés, somente alguém precisa digitar o nome do objeto Lattice dentro do campo Ob: e o Modificador tome efeito imediatamente. Você pode ainda ver o efeito no Objeto dentro do Modo de Edição usando o botão Cage Mode.

Há um painel separado para controlar o Modificador Lattice chamado Lattice. Este Painel é aonde os atributos do Objeto usado como Lattice são controlados.

Um Objeto Lattice consiste de um Objeto de grade de vértices não-renderizado e tridimensional. Seu principal uso é dar capacidades extras de deformação para o objeto atrelado que elas controlam. Estes Objetos filho podem ser Malhas, Superfícies, e até Partículas.

Por que alguém utilizaria um Objeto Lattice para deformar uma Malha ao invés de deformar a Malha por conta própria no Modo de Edição?

  • Existe um monte de Razões para isto:
  • Primeira de todas: É fácil. A partir do momento que sua Malha tenha um zilhão de vértices, escalar, agarrar e mover os vértices dela pode ser uma tarefa difícil. Ao invés, se você utiliza um simples e legal Objeto Lattice seu trabalho é simplificado a mover somente alguns vértices.
  • É bacana! A deformação que você consegue parece muito melhor !
  • É rápido! Você pode usar ao mesmo Lattice para deformar muitas Malhas. Somente dê a cada objeto um Modificador Lattice, todos apontando para o mesmo objeto Latice.
  • É uma boa prática. Um Objeto Lattice pode ser usado para obter versões diferentes de uma Malha com o mínimo de trabalho extra e consumo de recursos. Isto leva a um designe de cena ótimo, minimizando o montante de trabalho de modelagem. Um Objeto Lattice não afeta as coordenadas de textura da superfície da Malha. Mudanças sutis a Objetos de Malha são bem facilitados desta maneira, e não mudam a Malha em si.

Exemplo/Tutorial(s)

Existem exemplos de tutoriais na seção Tutorials. Alguns mostram como dar formato a um garfo e outros mostram como fazer um objeto seguir o formato de outro.

Aqui há um exemplo rápido de como criar um terreno de paisagem.

Nota
Eu uso a visualização de Topoda janela de Visualização 3D para perfazer algumas destas ações.
Plano e Lattice

Primeiro inicie com uma Malha de um Plano e subdivida ela mais ou menos 5 vezes utilizando o botão "Subdivide" dentro do painel Ferramentas de Malha e clique em "All Edges" para que possamos ver todas as faces em modo de aramado.

Então adicione um Objeto Lattice na cena. O nome padrão do Objeto Lattice é "Lattice". Escale o Lattice para se encaixar em torno do Objeto de Malha utilizando o atalho S.

Neste momento, o Lattice e o Objeto de Malha são independentes entre si. Nenhum sabe da existência do outro. Nós associamos eles utilizando o Modificador Lattice. Vá em frente e selecione o Objeto de Malha e "add" (adicione) um Modificador Lattice para ele. Então preencha o campo "Ob:" com o nome do Objeto Lattice, que por padrão é chamado de "Lattice". Tenha cuidado pois o campo é sensível á Maiúsculas/Minúsculas.

Agora volte ao Objeto Lattice e mova as subdivisões U e V para "6" cada. (Plano e Lattice) é o que teremos agora, visto na perspectiva da Janela de Visualização 3D .

Agora nós podemos iniciar a deformação do Objeto Malha indo até o Modo de Edição enquanto o Objeto Lattice está selecionado. Agarre um vértice ou dois, e arraste eles na direção do eixo Z (Z). Então agarre alguns a mais e mova-os para baixo ainda utilizando o eixo Z. Note, se você sente que não possui vértices suficientes no Objeto Lattice você pode sempre sair do Modo de Edição (entrando no Modo de Objetos ) e então aumentar as subdivisões U e V ainda mais.

(Paisagem rápida completada) é minha tentativa de criar uma paisagem no Modo de sombreamento "solid" (sólido) com o Objeto Lattice escondido em outro Layer (M).

Paisagem rápida completada



Partículas e Lattices

partículas seguindo o Lattice

Partículas seguem um Objeto Lattice se a sequência de implementação do Modificador dentro da Pilha de Modificadores estiver correta. Primeiro as partículas, depois o Lattice.

Exemplo 1

Fluxo de partículas sendo afetado por um Modificador Lattice e sendo deformado por "Bones" (Ossos) de uma "Armature" (Armadura) parenteada por Modificadores Hook no Modificador Lattice.