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Modificadores e deformação

Modificadores são operações automáticas que afetam o objeto de uma maneira não destrutiva. Com Modificadores, você pode fazer muitos efeitos automaticamente que poderiam ser muito tediosos de se fazer manualmente (como superfícies subdivididas) e sem afetar a base topológica do seu objeto. Modificadores trabalham pela alteração de como um objeto é mostrado ou renderizado, mas não pela alteração de sua geometria atual. Você pode utilizar o botão "Apply" (Aplicar) em um modificador se desejar que as mudanças sejam permanentes.

Existem dois tipos de modificadores:

  • Modificadores de deformação
Modificadores de deformação somente alteram a superfície de um objeto, e estão disponíveis para Malhas, Textos, Curvas, superfícies e Objetos deformadores Lattice.
  • Modificadores construtivos
Modificadores construtivos estão disponíveis somente para objetos de Malhas, e tipicamente alteram a topologia da malha de alguma maneira (ex: O modificador subsurf que perfaz subdivisões do tipo Catmull-Clark).


Interface

A interface que é utilizada por modificadores e restrições está descrita aqui:

Modificadores

Modo: Qualquer Modo

Painel: Contexto Editing → Modifiers

Atalho: F9 (Painel)

Modificadores são adicionados a partir da Aba Modifiers dentro do contexto Editing, usando o atalho (F9). A Aba Modifiers aparece quando uma Malha, Curva, Superfície, Texto ou Objeto Lattice é adicionado ou selecionado.

  • Armature – Usa ossos para deformar e animar a sua Malha.
  • Array – Cria um conjunto a partir de sua Malha básica e formatos (repetidamente) similares.
  • Bevel – Cria um chanfro em uma malha selecionada/objeto.
  • Booleans - Combina/subtrai/inter-secciona sua malha com alguma outra.
  • Build – Monta a sua Malha passo a passo enquanto estiver animando.
  • Cast – Alterna o formato de uma Malha, Superfície ou Lattice para uma esfera, cilindro ou cubóide.
  • Cloth – Simula as propriedades de uma peça de pano. É inserida na pilha de modificadores quendo você designa uma Malha como pano.
  • Curve – Torce a sua Malha usando uma curva como guia.
  • Decimate – Reduz a contagem de polígonos de dua Malha.
  • Displace – Usa texturas ou Objetos para distorcer a sua Malha.
  • EdgeSplit – Adiciona cantos vivos a sua Malha .
  • Explode – Separa as partes de uma Malha quando utilizada com partículas.
  • Hooks – Adiciona ganchos aos seus vértice(s) para manipulá-los a partir de um ponto externo.
  • Lattice – Usa um Objeto Lattice para deformar sua Malha.
  • Mask – Permite a você esconder partes de sua Malha .
  • Mesh Deform – Permite a você deformar a sua malha pela deformação do formato de uma outra, utilizada como uma "Jaula de deformação de Malha" (é parecido com o uso de Lattices).
  • Mirror – Espelha um Objeto sobre um dos seus eixos , para que a Malha resultante seja simétrica, evocê só tenha de editar/modelar metade ou um quarto dela.
  • Particle Instance – Faz com que um Objeto aja similarmente a uma partícula mas utilizando o formato da Malha ao invés de partículas.
  • Smooth – Suaviza a Malha pelo achatamento dos ângulos entre as suas faces.
  • Softbody – O Objeto é suave, elástico... Este modificador é adicionado quando você designa uma Malha como "Softbody" (Corpo Macio).
  • SubSurf – Suaviza a superfície pela criação de geometria interpolada.
  • UVProject – Projeta as coordenadas UV em sua Malha.
  • Wave – Deforma a sua (densa) Malha para formar uma onda (animada).