From BlenderWiki

Jump to: navigation, search
Blender3D FreeTip.gif
IMPORTANT! Do not update this page!
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon.

Introdução

Seleção, como em qualquer programa, determina quais elementos vão ser o alvo de nossas ações. Portanto, quanto mais adaptada a ferramenta de seleção for para a ação intencionada, melhor. Ferramentas e funções existem em grande número no Blender, assim também são os métodos de seleção.

O que segue é uma breve descrição dos conceitos e ferramentas de seleção que estão disponíveis no Modo de Objetos.

Seleções e o Objeto Ativo

O Blender distingue entre dois estados diferentes de seleção:

  • A) Objeto selecionado ativo, B) Objeto selecionado, C) Objeto não selecionado. Contornos foram engrossados para torná-los mais fáceis de distinguir.
    No Modo de Objetos o último item selecionado é também chamado de Objeto Ativo" e é contornado de rosa (os outros são púrpuros). Existe exatamente um objeto ativo o tempo inteiro, a (menos que nada esteja selecionado).

Muitas ações no Blender usam o Objeto Ativo como referência, por exemplo, as ferramentas de operações booleanas ou operações de interligação. Se você já tiver feito uma seleção e precisa fazer com que um objeto diferente seja o ativo, simplesmente resselecione este objeto com ⇧ ShiftRMB Template-RMB.png.

  • Todos os outros objetos também são assim selecionados Você pode selecionar qualquer número de objetos.

Seleção Pontual

A mais simples forma de seleção de um objeto consiste em clicar nele com RMB Template-RMB.png.

Para Adicionar para a seleção nós usamos ⇧ ShiftRMB Template-RMB.png em mais objetos.

Se os Objetos estão sobrepostos na visualização, nós podemos usar AltRMB Template-RMB.png para obter uma lista de possíveis escolhas.

Se quisermos adicionar para a seleção, assim o atalho se torna ⇧ ShiftAltRMB Template-RMB.png.

A Ativação de um objeto que já está selecionado, é feito com um clique nele ⇧ ShiftRMB Template-RMB.png .

Desseleção é conseguida com um ⇧ ShiftRMB Template-RMB.png em um objeto ativo e dois cliques se o objeto não estava ativo.

Seleção Retangular ou por Bordas

Mode: Modo de Objetos

Hotkey: B

Menu: Select → Border Select

Descrição

Com a Seleção por Bordas nós desenhamos um retângulo enquanto pressionamos LMB Template-LMB.png. Qualquer objeto que se encontrar mesmo parcialmente neste retângulo vai se tornar selecionado.

Para desselecionar objetos nós usamos ou MMB Template-MMB.png ou RMB Template-RMB.png.

Exemplo

No (Início) quando a Seleção por Bordas estiver ativada e estiver indicada mostrando um cursor pontilhado . Na (Seleção), a região selecionada é escolhida desenhando um retângulo com LMB Template-LMB.png. O retângulo está somente englobando os cubos "A" e "B". Finalmente, soltando LMB Template-LMB.png a seleção estará completa; veja (Completa).

Início.
Selecionando.
Completa.

Note que em (Completa), a parte mais clara do cubo selecionado "B". Isso significa que este é o Objeto Ativo, o último objeto selecionado enquanto se usava a ferramenta de Seleção por Bordas.

Dicas

A seleção por bordas adiciona para a seleção prévia, então, para selecionar somente os objetos do retângulo, desselecione todos os objetos com A primeiro.

Seleção por Laço

Mode: Modo de objetos

Hotkey: Ctrl+LMB Template-LMB.png

Menu: no entry in the menu

Descrição

A ferramenta de seleção por laço é usada desnhando uma linha pontilhada ao longo dos pivôs dos objetos, no Modo de Objetos.

Uso

Enquanto estiver pressionado Ctrl , nós simplesmente temos de desenhar ao longo dos pontos de pivô de cada objeto que queremos selecionar LMB Template-LMB.png.

A seleção por laço também adiciona para a seleção prévia. Para desseleção pressione ⇧ ShiftCtrlLMB Template-LMB.png.

Seleção por Menu

Os métodos de seleção descritos acima são os mais comuns. Existem também mais algumas opções acessíveis através do menu 'Select' da janela de 3D, ou na opção 'Select' contida na barra de espaço.
Cada uma é mais adaptada a certas operações.

Selecionar Agrupados

Mode: Modo de Objetos

Hotkey: ⇧ ShiftG

Menu: Select → Grouped

Descrição

Existem duas maneiras de organizar objetos com relação uns aos outros. O primeiro é parentear, e o segundo é o simples agrupamento.

Nós podemos tirar vantagem dessas relações ao selecionar membros dessas famílias ou desse grupos.

Opções para objetos parenteados ou agrupados.

Opções

Select → Agrupados em Modo de Objetos usa o objeto ativo como base para selecionar todos os outros.

Opções disponíveis são:


  • Children
Seleciona todos os filhos do ativo objeto recursivamente (netos ou filhos dos filhos).
  • Immediate Children
Seleciona todas os filhos desse objeto ativo diretamente .
  • Parent
Seleciona todos os parentes desse objeto se houver algum.
  • Siblings (Parentes compartilhados)
Seleciona objetos que possuem o mesmo parente que o objeto ativo.Isso também pode ser usado para selecionar todas os objetos raíz no mesmo nível (Layer) que não possuam uso de parentesco).
  • Objects of Same Type
Seleciona objetos que tem o mesmo tipo que o ativos.
  • Objects on Shared Layers
Objetos que possuem ao menos um nível (layer) compartilhado.
  • Objects in Same Group
Objetos que são parte de um grupo (renderizados em verde com o tema padrão) e serão selecionados se eles estiverem em um dos grupos que o objeto ativo se encontra.
  • Objetos Gancho (Hooks)
Todo gancho que pertence ao objeto ativo.

Selecionar interligados (linked)

Mode: Modo de Objetos

Hotkey: ⇧ ShiftL

Menu: Select → Linked

Descrição

Seleciona todos os objetos que compartilham um bloco de dados comum com o objeto ativo.

Opções para objetos que compartilham o mesmo bloco de dados (datablock).

Opções

Select → Linked no Modo de Objetos usa o objeto ativo como base para selecionar todos os outros.

Opções disponíveis são:

  • Object Ipo
Seleciona qualquer objeto que estiver interligado ao mesmo bloco de dados Ipo do tipo de objeto. Qualquer outro tipo como Restrição (Constraint), ou pose (Pose), não vai funcionar.
  • ObData
Seleciona qualquer objeto que está interligado pelo mesmo ObData, (o Bloco de dados que especifica o tipo (malha, curva, etc.) e os objetos constituídos (elementos constitutivos como vértices vértices, vértices de controle, e aonde eles estão no espaço) desse objeto.
  • Material
Seleciona qualquer objeto que está interligado ao mesmo bloco de dados de material.
  • Texture
Seleciona qualquer objeto que está interligado ao mesmo bloco de dados de textura.


Selecionar Todos por Tipo (Select All by Type)

Mode: Modo de Objetos

Hotkey: ???

Menu: Select → Select All by Type

Descrição

Esses tipos são Malhas, Curvas, Superfícies, Metas, Armature, Lattices, Textos, Emptys, Câmeras, Lâmpadas.

Com esta ferramenta, se torna possível selecionar todos os objetos visíveis de um certo tipo de uma vez.

Opções para objetos de um tipo.

Opções

Selecionar Todos por Tipo e Modo de Objetos oferecem uma opção para todo tipo de objeto que podem ser descritos pelo Bloco de dados dos Dados do Objeto(ObData).

Só tome nota.

Selecionar todos por Nível(Layer)

Mode: Modo de Objetos

Hotkey: ???

Menu: Select → Select All by Layer

Descrição

Layers são outra maneira de reagrupar nossos objetos para servir ao nosso propósito.

Essa opção permite a seleção de cada simples objeto que pertence a um determinado Layer, visível ou não, em um simples comando. Esta seleção é adicionada para qualquer coisa que já estava selecionada naquele momento.

Escolha de um layer.

Opções

Nós temos a opção de selecionar os objetos de um Layer único em um momento pressionado LMB Template-LMB.png no seu número. Isso deverá ser repetido para cada Layer.


Dica Legal:

Ao invés de usar a opção ''Selecionar todos por Layer'' pode 
ser mais eficiente fazer com que os layers necessários fiquem 
visíveis e usar a tecla ''A'' neles. Este método também permite 
objetos para serem desselecionados. 


Outras opções de Menu

Opções para objetos parenteados e agrupados.

Opções disponíveis em primero nível são:

  • Random
Seleciona Aleatoriamente objetos não selecionados baseados em uma porcentagem de probabilidade nos layers ativos correntes. Durante a seleção o comando mostra uma caixa de seleção para que o usuário escolha a chance de percentagem na qual o objeto será selecionado.
Seleção aleatória por porcentagem.
É importante notar que a porcentagem representa o semelhança com um objeto, sendo não selecionados sendo selecionados, e não o montante da porcentagem dos objetos que será selecionado.
  • Inverse
Seleciona todos os objetos que não estavam selecionados enquanto desseleciona todos os que estavam.
  • Select/Deselect All
Se alguma coisa estiver selecionada é primeiramente desselecionada. De outra maneira, ele alterna entre selecionar e desselecionar qualquer objeto visível.
  • Border Select
Como descrito acima na seção de Seleção por Bordas.