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DupliGroup

Mode: ObjectMode

Panel: Anim settingsDupliGroup

Hotkey: F7

DupliGroup Aceita você criar uma instância de um grupo com a transformação do objeto.

Uso Básico

  • Crie um grupo de objetos selecionando os objetos para ser agrupados e pressione CtrlGAdd to new group.
  • Para editar o nome do grupo, selecione um dos objetos no grupo que você criou e pressione

F7 para o painel de botões de objeto. Edite o nome mostrado no campo GR: do bloco (Object and Links do painel).

  • Selecione AddGroup[nome do grupo que você criou].


DupliGroup and Dynamic Linking

Veja Appending and Linking para entender como ligar (ou “linkar” ??, pois este termo também é usado em português) um dado de outro arquivo blend no arquivo corrente, dinamicamente.

Você pode ligar grupos de um arquivo blend para outro dinamicamente. Quando você faz isso, o grupo ligado não aparece em lugar algum na sua cena até você criar um objeto controlando onde a instância do grupo aparece.

Exemplo

  • Ligue um grupo de outro arquivo na sua cena, como descrito no
Appending and Linking.

A partir de agora, você pode usar o caminho fácil ou o caminho difícil:


  • O caminho fácil:
  • SelecioneAddGroup[nome do grupo que você ligou (ou “linkou”)].
  • O caminho difícil:
  • SelecioneAdd -> Empty, e selecione o Empty que você adicionou.
  • Mude para o painel de botões de Objeto comF7.
  • Clique DupliGroup
  • No campo GR:, digite o nome do grupo que você ligou.

Neste momento, uma instância do grupo irá aparecer. Você pode duplicar o Empty, e as configurações do DupliGroup serão preservadas para cada Empty. Desta maneira, você pode obter facilmente multiplas cópias de dados ligados.

Armaduras

Frequentemente você desejará animar um grupo ligado–  mas por padrão, você não pode mover qualquer objeto no grupo individulamente! Se você usa DupliGroups e objetos que atuam como proxies (ou intermediários), você pode criar multiplas instâncias de um grupo ligado. O desenvolvimento desta característica é um trabalho em progresso; no Blender 2.43 e CVS (até 29 April de 2007), um objeto proxy controla todas as instancias de um grupo. Ainda não é possível ter um proxy por instância de grupo.

Para animar com armaduras:

  • Ligue um grupo contendo uma armadura de outro arquivo na sua cena, como descrito em
Appending and Linking.
  • Selecione AddGroup[nome do grupo que você ligou].
  • Na janela 3D (3D View), selecione o empty que controla a nova instância do grupo e presioneCtrlAltP. Selecione a armadura e você terá um proxy para ele.

Se você está usando um sistema de arquivo em conformidade com POSIX, você pode improvisar um objeto proxy por limitação de grupo com uma solução “cheap hack” (o termo refere-se a um fix improvisado via código, uma solução provisória) documentada em Linked Lib Animation Madness.