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As seguintes configurações dependem de como você acerta a Luz Ambiente.

Efeitos de Ambiente para Materiais

O deslizador "Ambient" (Ambiente).

Cada configuração de Materiais de Objetos, (no "diffuse shader" ( ou sombreamento difuso)) possui um deslizador chamado Ambient que permite a você escolher quanto de luz ambiente este Objeto recebe. Geralmente, entre 0.1 até 0.5 está bom, dependendo da cor de luz ambiente. Uma configuração de 0.0 significa que o Objeto não receberá nenhuma luz ambiente; ele srá iluminado somente pelas luzes que chegam nele. Uma configuração de 1.0 significa que ele será iluminado por toda a luz presente no "World" (Mundo) da luz ambiente. Aumentando a configuração do deslizador Ambient tem o efeito de deixar o sombreamento achatado, por que a luz ambiente vai lavar o sombreamento difuso.

Você deve configurar este deslizador dependendo da quantidade de luz ambiente que você acha que o Objeto deverá receber. Alguma coisa mais afundada dentro de uma caverna não vai receber nenhuma luz ambiente, aonde algo mais próximo da entrada obviamente receberá mais. Note que você pode animar este efeito, para que ele se mude a partir do momento que o Objeto saia das sombras e vá para a Luz.

Consequentemente, este deslizador também controla quanto o Material será afetado pela Oclusão de Ambiente. Por instância, se você não deseja que o Material receba qualquer Oclusão de Ambiente (como clareamento, escurecimento ou ambos), Mova o deslizador totalmente para o lado esquerdo , ou o mais próximo da posição (zero).