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Configurações Relacionadas a Lâmpadas

Mode: Todos os Modos

Panel: contexto Shading sub-contexto → Lamp

Hotkey: F5

Aqui há algumas opções relacionadas estritamente a fontes de lâmpadas, mas sem ser com configurações de lâmpadas.

Grupos de Iluminação

Materiais

Limitando a iluminação as lâmpadas no grupo realçado em Amarelo.

Por padrão, os materiais são iluminados somente por lâmpadas em todas as camadas ou Layers visíveis, mas um material (e portanto todos os objetos utilizando aquele material) podem ser limitados a um certo grupo de lâmpadas. Este ipo de controle pode ser incrivelmente útil, especialmente em cenas com configurações de lâmpadas complexas. Par habilitar isso, navegue até o contexto Shading, sub-contexto Material, no painel Shaders. Clique com LMB Template-LMB.png no campo de entrada GR:, e digite no nome, o nome do grupo de iluminação. Note que o Grupo de iluminação deve ser criado antes de entrar com este nome aqui !

Se o botão Exclusive estiver habilitado, luzes no grupo especificado vão somente afetar objetos com este material.

Cena

Imagem de Tela mostrando o painel de Render Layers com o campo Light: realçado em amarelo.

Existe um controle similar localizado no contexto Scene, no painel Render Layers. Se um grupo de luzes for introduzido neste campo chamado Light:, a cena irá ser iluminada exclusivamente por lâmpadas no grupo especificado.

Outras Opções

Voltando ao sub-contexto Material, se você olhar mais embaixo ao lado do painel Shaders, você vai ver diversos outros botões relacionados a lâmpadas.


Cubic
Usa interpolação cúbica dos valores difusos para transições mais suaves (entre o claro e o escuro).
Sem o Cubic habilitado.
Com o Cubic habilitado.
Animação mudando de sombreamento Não-Cúbico e Cúbico. Clique para ver a animação.
Bias
Elimina erros de sombras de raios traçados ou Ray traced shadows com o sombreador ou shader especular tipo 'Phong'.


Veja também