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Sol: Céu e Atmosfera ou Sky & Atmosphere

Mode: Todos os Modos, lâmpada tipo (Sun )

Panel: contexto →Shading sub-contexto → LampSky/Atmosphere

Hotkey: F5


Descrição

O painel de Sky/Atmosphere da lâmpada tipo Sun.

Este painel permite a você habilitar um novo efeito que simula diversas propriedades do Céu e Atmosfera Reais: O espelhamento da luz solar conforme ela cruza quilômetros de ar carregado. Por exemplo, quando o Sol está alto, o céu é azul, (e o horizonte, um pouco esbranquiçado). Quando o Sol está próximo do Horizonte, o céu é azul/rosa escuro, e o horizonte se torna laranja. A dispersão da atmosfera é também mais visível, quando está um pouco nublado: quanto mais longe está um objeto, mais “sumido” em uma luz cinza ele estará… Saia dentro de seu país e vá para o interior, em um dia bonito, você verá…

Para habilitar este efeito, você deve usar uma lâmpada Sun. Se, como usual, a posição da lâmpada não possui importância, sua rotação é crucial: ela determina em qual hora estamos ! Como ponto de partida, você deverá reconfigurar a rotação de sua lâmpada tipo Sun (com AltR, ou então digitando 0 em cada um dos três campos, RotX/RotY/RotZ dentro do painel Transform Properties – N). Desta maneira, você terá um belo Sol do meio dia ( nos trópicos !).

Agora, existem dois ângulos importantes para o efeito de Céu e Atmosfera: o ângulo de “incidência” (entre a direção da luz e o plano X-Y ), que determina a “Hora” do dia (conforme você espera, a rotação padrão, – totalmente para baixo – é “meio dia”, uma luz apontando exatamente para cima seria “meia noite”, e assim vai…). E a rotação em torno do eixo Z determina a posição do Sol em torno da câmera.

A “linha de luz “ pontilhada da lâmpada tipo Sun cruzando o ponto focal da câmera.

de fato, para ter uma boa ideia de aonde o Sol estará em seu Mundo, relativo a câmera, você deverá sempre tentar ter em sua visualização 3D a linha pontilhada “Linha de Luz “ da lâmpada cruzando o centro da câmera (seu ponto “focal”), como mostrado em (A “linha de luz “ pontilhada da lâmpada tipo Sun cruzando o ponto focal da câmera). Desta maneira, no ponto de vista da Câmera, (0 NumPad, Janela central da imagem de exemplo), você verá aonde vai estar o seu “sol” virtual criado por este efeito.

É importante entender que a posição do Sol não possui importância para o efeito: somente a sua orientação é relevante. A posição pode somente ajudar no Design de sua cena.

Opções

"Turbidity" (Turbidez)
Este é um parâmetro Geral que afeta a visualização do Sol, do Céu e da Atmosfera, é um tipo de paraâmetro de atmosfera que quando utiliza valores baixos descrevem o céu claro, e quando altos valores são utilizados, mostram o céu mais nublado/enevoado. Em geral, baixos valores dão um céu azul bem profundo, e limpo, com um “pequeno” Sol; Altos valores dão uma céu mais avermelhado, com um grande anel de Halo em torno do Sol. Note que este parâmetro é o único que pode realmente modificar a “intensidade “ da iluminação do Sol. Veja exemplos abaixo.


Céu ou Sky

Sky
Este botão habilita as configurações do céu: ele vai criar um “Céu”, com uma lâmpada “Sun” se visível, e mixá-la com o plano de fundo como definido nas configurações de World .

Aqui estão seu controles específicos:

Mix menu
A primeira lista do tipo drop-down mostra um menu com diversos tipos de "Mix" (mistura). Aquela que estiver selecionada vai ser utilizada para misturar o Céu e o Sol com o plano de fundo definido nas configurações de World. Os métodos de mistura são os mesmos descritos na página de Nodes, na seção de Mistura ou Mix aqui. E o campo numérico na direita da lista permite a você controlar quanto do efeito de "Céu e Sun" (Sky and Sun) será aplicado ao plano de fundo escolhido para o ambiente 3D Global ou world
Menu de "Espaço de Cor" (Colour Space)
Esta lista tipo drop-down permite a você selecionar qual o espaço de cores o efeito irá utilizar, com as seguintes escolhas:
  • CIE
  • REC709
  • SMPTE
Nota: Eu não entendo muito bem este controle, mas com certeza ele afeta as cores dos efeitos !
Exp
Este Campo numérico permite a você modificar a exposição do Céu e Sol renderizados (0.0 para nenhuma correção).
Hor.Bright
Para o “Brilho Horizontal”, controla o brilho das cores do horizonte. Seu valor deve estar no campo entre 0.0 até 10.0; valores próximos de zero significam que não haverá brilho horizontal, e grandes valores para este parâmetro aumentam o brilho do horizonte. Veja exemplos abaixo.
Hor.Spread
Para o “Espalhamento Horizontal”, controla o espelhamento da luz no horizonte. Seus valores devem estar no campo entre 0.0 até 10.0, baixos valores no Campo resulta em menor espelhamento da luz no horizonte, e altos valores no campo resultam em toda a luz do horizonte espalhada pelo céu.
Sun Bright
Para o “Brilho do Sol”, controla o Brilho do Sol ! Seus valores devem estar entre 0.0 até 10.0, com baixos valores o céu não possui Sol e com altos valores o céu somente vai ter o Sol.
Sun Size
Controla o tamanho do Sol, Seus valores podem estar entre 0.0 até 10.0, mas note que baixo valores resultam em um grande tamanho de Sol, e altos valores resultam em um pequeno Sol. Note que o brilho geral do Sol permanece constante (configurado pelo valor Sun Bright), portanto, quanto mais largo o Sol, (ou, menor valor de Sun Size!), mais ele vai “lavar” no céu, e vice-versa.
Back Light
Para a “Luz espalhada por trás”, resulta na cor do Sol, altos valores resultam em mais luz em torno do sol. Seus valores podem estar entre -1.0 até 1.0. Valores Negativos resultam em não ter mais luz em torno do Sol.


Atmosfera

"Atmosphere" (Atmosfera)
Este botão habilita as configurações de atmosfera. Ele não vais modificar o plano de fundo, mas tenta simular os efeitos de uma atmosfera: o espalhamento da luz do sol pela atmosfera, sua atenuação …
Sun Intensity
Configura a intensidade do Sol, seus valores estão entre 0.0 até 10.0. Altos valores resultam em mais luz azul em objetos distantes.
Inscattering
Este fator pode ser utilizado para decrescer o efeito de luz não dispersada internamente pela atmosfera entre a câmera e os objetos dentro da cena. Este valor deve estar ser 1.0 mas sua mudança pode resultar em imagens bem legais e não realísticas.
Extinction
Este fator pode ser usado para decrescer o efeito de extinção da luz por objetos dentro da cena, como fator de "Dispersão interna" (Inscattering), este parâmetro deve ser 1.0 mas você pode alterá-lo, baixos valores resultam em menor extinção da luz. Seus valores podem estar entre 0.0 até 1.0.
Distance
Este fator é utilizado para converter as Unidades Blender em uma Unidade inteligível para os valores de efeito de atmosfera, ele inicia com 0 e altos valores resultam em mais luz amarela dentro da cena.


Exemplos

Primeiro, vamos ver o que acontece quando modificamos a orientação do Sol:

Com o Sol carregado a direita (meio-dia).
Com o sol profundo “abaixo da Terra” (meia-noite).
Sol levemente acima do Horizonte (início da penumbra).
Sol levemente abaixo do Horizonte (final da Penumbra).
Variações na orientação do Sol, Sun Size até 5.0, todas as outras configurações como padrão.
O arquivo Blender desses exemplos.

E agora, os efeitos de diversas configurações (exemplos criados com Este arquivo Blender):

Turbidez: 2.0.
Turbidez: 2.3.
Turbidez: 5.0.
Turbidez: 10.0.
Variações no parâmetro de Turbidez, todas as outras configurações como padrão.


Céu ou Sky

Hor.Bright: 0.0.
Hor.Bright: 0.85.
Hor.Bright: 1.04.
Hor.Bright: 1.13.
Variações no parâmetro Hor.Bright, todas as outras configurações como padrão.


Hor.Spread: 0.7.
Hor.Spread: 1.2.
Hor.Spread: 2.2.
Hor.Spread: 5.0.
Variações no parâmetro Hor.Spread, todas as outras configurações como padrão.


Sun Bright: 0.2.
Sun Bright: 0.5.
Sun Bright: 0.75.
Sun Bright: 1.0.
Variações no parâmetro Sun Bright, todas as outras configurações como padrão.


Sun Size: 2.0.
Sun Size: 4.0.
Sun Size: 7.0.
Sun Size: 10.0.
Variações no parâmetro Sun Size, todas as outras configurações como padrão.


Back Light: -1.0.
Back Light: -0.33.
Back Light: 0.33.
Back Light: 1.0.
Variações no parâmetro Back Light, com o parâmetro Sun Bright em 2.5, todas as outras configurações como padrão.


Atmosfera

Para todas as renderizações abaixo, o valor do parâmetro Hor.Bright foi configurado para 0.2, e Sun Bright em 2.0.

Sun Intensity: 1.0.
Sun Intensity: 3.33.
Sun Intensity: 6.66.
Sun Intensity: 10.0.
Variações no parâmetro Sun Intensity, todas as outras configurações como padrão.


Inscattering: 0.1.
Inscattering: 0.33.
Inscattering: 0.66.
Inscattering: 1.0.
Variações no parâmetro Inscattering, todas as outras configurações como padrão.


Extinction: 0.0.
Extinction: 0.33.
Extinction: 0.66.
Extinction: 1.0.
Variações no parâmetro Extinction, todas as outras configurações como padrão.


Distance: 1.0.
Distance: 2.0.
Distance: 3.0.
Distance: 4.0.
Variações no parâmetro Distance, todas as outras configurações como padrão.


Dicas e Limitações

Para sempre ter a lâmpada Sun apontando para o centro da câmera, você pode usar a restrição TrackTo no Objeto de lâmpada Sun, com a câmera como alvo, e -Z como o eixo “To” (use qualquer X ou Y como eixo “Up”). Desta maneira, para modificar altura/posição do Sol na imagem renderizada, você somente deverá movê-la, a orientação é automaticamente manipulada pela restrição !

Se você utiliza o padrão de mixagem tipo Add, você deverá utilizar um Azul bem escuro para a cor do ambiente 3D (A cor de World), para obter iluminação de noites corretas… Este efeito trabalha muito bem com uma lâmpada Hemi, ou alguma oclusão de ambiente, para preencher nas sombras da lâmpada Sun. O sombreamento da Atmosfera correntemente trabalha incorretamente em reflexões e refrações e é somente suportado para superfícies sólidas sombreadas. Isto vai ser arrumado em um próximo lançamento.

Veja Também