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Exposição e Campo ou Exposure and Range

Mode: Todos os Modos

Panel: contexto Shading → sub contexto WorldWorld

Hotkey: F8


Descrição

Exposure e Range são similares a ferramenta “Curvas de Cor” no Gimp ou Photoshop.

Préviamente o Blender cortava as cores que estavam na linha de “1.0” (ou 255) quando estas excediam o espaço RGB possível. Isto causava um serrilhado e uma bandagem horrível e iluminações explosivas quando a luz ultrapassava esse limite (Uma chaleira Superexposta).

Usando uma fórmula de correção exponencial, isso agora pode ser corrigido de maneira bacana.

Opções

Botões de Exposure e Range.
Exp
Curvatura exponencial, com 0.0 sendo linear, e 1.0 sendo curvado.
Range
O campo de cores de entrada que são mapeadas para cores visíveis (0.0-1.0).

Então, sem o Exposure nós teremos uma correção linear de todos os valores de cor:

  1. Range > 1.0: A figura vai se tornar mais escura; com Range = 2.0, um valor de cor de 1.0 (o Mais brilhante por padrão) vai ser cortada em 0.5 (meio brilho). (Range 2.0).
  2. Range < 1.0: A figura vai se tornar mais brilhante; com Range = 0.5, um valor de cor de 0.5 (meio brilho por padrão) vai ser cortado em 1.0 (o mais brilhante). (Range 0.5).


Exemplos

Com a correção linear, todos os valores de cor vai ser modificado, o que não é provavelmente o que queremos. Exposure aumenta o brilho da cor dos pixels mais escuros, mas de uma maneira que as partes mais escuras da imagem não serão alteradas como um todo (Range 2.0, Exposure 0.3).

Uma chaleira Superexposta.
Range 2.0.
Range 0.5.
Range 2.0, Exposure 0.3.


Dicas

Tente encontrar o melhor valor para o Range, de uma maneira que partes superexpostas não fiquem brilhantes demais. Agora aumente o valor de Exposure, até que o brilho da imagem como um todo seja satisfatório. Isto é especialmente útil com lâmpadas do tipo Área.