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Telas

Layout dropdown

A flexibilidade do Blender com as janelas permite você criar ambientes de funcionamento customizavel para tarefas diferentes, tais como modelar, animar e scripting. É frequentemente útil mudar rapidamente entre ambientes diferentes dentro de um mesmo arquivo. Para cada cena, você necessita ajustar o cenário modelando os suportes, pintando através dos materiais, etc. Na imagem de exemplo abaixo, estamos no cenário de modelagem.

Todas as mudanças das janelas, como descritas em Sistema de Janelas e os Tipos de Janelas, são exibidas dentro de uma tela. Se você mudar suas janelas em uma tela, outras telas não serão afetadas, mas a cena em que está trabalhando é a mesma em todas as telas.

Para executar cada uma destas principais etapas criativas, o Blender tem um jogo de telas predefinidas, que exibe os tipos de janelas que você necessita para iniciar um trabalho rápido e eficientemente:

1-Animation 
Criando personagens e animando objetos respectivamente.
2-Model 
Criando personagens e outros objetos.
3-Material 
Pintando superficies e texturizando.
4-Sequence 
Editando cenas de um filme.
5-Scripting 
Documentação do seu trabalho, escrevendo suas animações.

O Blender classifica estes Layouts de tela para você automaticamente na ordem alfabética. A lista está disponível por meio das teclas de menu do SCR no header da janela de preferências do usuário, exibidas em (Screen and Scene selectors). Para mudar alfabeticamente para a tela seguinte pressione Ctrl e Ctrl para voltar a tela anterior.

Seleção de Telas e Cenas

Por padrão, cada layout de tela é gravada conforme a última vez que foi usada. Selecione um layout diferente para mudar de tela.

Adicionando uma nova Tela

Quando você clica no ícone para abrir as opções, você deve ter percebido a opção Add New, que adiciona um novo layout de janela. Clique em ( (Manual-Part-I-Interface-Screens-AddView-Button.png) ) e em seguida Add New. Quando nele é clicado, um novo layout baseado na tela atual é criado. Você pode renomea-la iniciando com algum número, para ficar de uma forma organizada entre os tipos de telas. Para isso basta posicionar e clicar para editar.

Deletando uma Tela

Para deletar uma tela, clique no ícone (Manual-Part-I-Interface-Screens-DeleteView-Button.png) e confirme na mensagem que é exibida, em seguida é deletada a tela atualmente aberta.

Salvando uma Tela

Caso tenha uma tela que você goste e quer que fique como padrão, configure a mesma e tecle CtrlU para salvar as configurações.

Sugestões

Layout adicionais

Com as várias ferramentas disponíveis, é preciso então criar outros layouts de tela para completar a lista do Blender. Você pode adicionar as seguintes telas:

  • UV Layout
  • Lighting
  • Painting
Salvando os padrões
Com alguns layouts criados, você pode Teclar CtrlU para salvar como padrão.


E para deletar, é só clicar no X e confirmar, a tela será excluída.