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Contextos

A Janela de botões mostra seis contextos principais, que podem ser escolhidos através da primeira fileira de ícones no cabeçalho da Janela de visualização 3D (Exemplo de contextos e Sub-Contextos). Cada uma destas Janelas pode ser subdividida em um número variável de sub-contextos, que podem ser escolhidos através da segunda fileira de ícones no cabeçalho (exemplo de contextos e de Sub-Contextos), ou serem ciclados novamente através do pressionamento do botão do mesmo contexto novamente. Para acessar os contextos e sub-contextos, basta dar um clique em seu respectivo ícone.

Exemplo de Contextos e Sub-Contextos
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png Logic (F4) - Contexto para Blocos Lógicos.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Script - (Nenhum atalho). Contexto para Scripts.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png Shading (F5) - Contexto de Sombreamento para Materiais.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Lamp - Nenhum Atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Material - Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png Texturas - Atalho F6.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Radiosity - Nenhum Atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png World - Atalho F8.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object (F7) - Contexto para Objetos.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Object - Nenhum Atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Physics - Nenhum Atalho.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png Editing (F9) - Contexto para Edição.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png Scene (F10) - Contexto para Cenas.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Rendering - Nenhum Atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Anim/Playback - Nenhum Atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Sound - Nenhum Atalho.

Uma vez que os botões de Contexto são selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente determinado pelo Blender com base no Objeto ativo selecionado. Por exemplo, no contexto de "Shading" (Sombreamento), se um Objeto tipo lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada serão mostrados no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizavel for selecionado, então as teclas de Materiais serão mostradas no sub-contexto ativo, e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o World.

Os Botões de cada contexto são agrupados nos Painéis.

O menu das opções disponíveis é exibido no cabeçalho de uma Janela, que pode mudar dependendo da modo de funcionalidade da janela.Por exemplo, dentro da Janela de Visualização 3D, o menu de Objetos dentro do modo de Objetos se alterna para operações de Malha quando está em Modo de Edição, e um Menu de pintura quando está em Modo de Pintura de vértices. Se você está lendo este Manual e algumas opções do Menu que estejam referenciadas não apareçam em sua tela, pode ser que você não esteja no Modo apropriado, ou contexto, para que esta opção seja válida.



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