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Tipo de Objeto "No collision" (Sem Colisão)

No collision

A marcação do Objeto como tipo de Objeto "No collision" (Sem Colisão) desabilita as calculações das colisões do Objeto. Utilize isto para Objetos os quais nunca serão tocados por nenhum outro Objeto dinâmico para melhorar a performance da BGE e salvar tempo de processamento.

Tipo de Objeto "Invisible" (invisível)

Caso o Objeto esteja marcado para ser do tipo "Invisible" (Invisível), ele não será renderizado dentro da BGE ou Máquina de Jogos do Blender.