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Tipos de Objetos

menu de tipos de Objeto

Você pode possuir muitos tipos de Objetos em sua Cena. O Menu "Object type" (Tipos de Objeto) é aonde você define todas as propriedades associadas com os Objetos Ativos. Os Objetos ativos são avaliados pela máquina de física e são tratados como mais do que simples Objetos de sua "Scene" (Cena).

Você pode escolher entre estes tipos de Objetos:

Objetos físicos para os casos de não haver Ambiente Ativo (World)

Objetos Físicos sem Ambiente Ativo (World)

Caso você não possua um Ambiente ou World ativo dentro do Contexto Shading (Janela de Botões, atalho F5), ao invés do painel de "Object type" (Tipos de Objeto) você irá somente ver um botão chamado "Physics" (Físicas): Habilitando-o você será capaz de clicar em mais botões para obter um painel como descrito em Objetos Físicos sem Ambiente Ativo (World). Neste caso, as opções disponíveis estão documentadas aqui.

Em geral, você necessitará criar um "World" (Ambiente) por que isso também configura o ambiente físico para a BGE no Blender.