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"Edit Object Actuator" (Atuador de Edição de Objeto)

O "Edit Object Actuator" (Atuador de Edição de Objeto) edita a Malha do Objeto, adiciona Objetos ou os destrói, ele também pode alterar a Malha de um Objeto (e também recriar a Malha de Colisão de maneira rápida, ou antecipadamente). Ele possui cinco Modos:

"Add Object" (Adicionar Objetos)
Adiciona um Objeto no centro do Objeto corrente. O Objeto que é adicionado deverá estar em outro(a) "Layer" (Camada), escondido.
  • OB
O nome do Objeto que será adicionado.
  • "Time" (Tempo)
O tempo (especificado em quadros) no qual o Objeto fica vivo antes de desaparecer. Um Valor de Zero 0, faz com que o Objeto permaneça para sempre.
  • LinV
Uma Velocidade Linear, trabalha como o "Motion Actuator" (Atuador de Moção ou Movimento) mas no Objeto recém criado ao invés do Objeto em si. É útil para Objetos nos quais se atira. Crie-os com uma velocidade inicial.
  • AngV
Velocidade Angular, trabalha como no "Motion Actuator" (Atuador de Moção ou Movimento), mas no Objeto recém criado ao invés do Objeto em si.
"End Object" (Terminar Objeto)
Destrói o Objeto.
"Replace Mesh" (Substituir Malha)
Substitui a Malha gráfica do Objeto. A parte de "Physics" (Física) ainda permanecerá a mesma. Para a próxima versão do Blender, a Malha de colisão também será intercambiável.
  • ME
O Nome da nova Malha.
"Track To" (Observar para)
Faz com que o Objeto permaneça vigiando outro Objeto, dentro de dimensões 2D ou 3D. O eixo Y-axis é considerado a frente do Objeto.
  • OB
O Objeto que será Observado.
  • Time
O tempo que isso leva para transformar para o Objeto.
  • 3D
Sem habilitar esta opção, ele somente rotacionará o Objeto dentro do eixo Z, somente seguindo o Objeto alvo dentro de duas dimensões. Com esta opção, ele poderá rotacionar em todos os eixos, seguindo o Objeto alvo dentro do espaço 3D.
"Dynamics" (Dinâmica)
Altera as propriedades físicas do Objeto. Ele possui cinco modos:
  • Suspend Dynamics tira o Objeto para fora da Máquina de Física, então ele não responderá para colisões ou gravidade.
  • Restore Dynamics faz com que o Objeto retorne para a Máquina de Física.
  • Disable Rigid Body faz com que o Objeto não seja mais um corpo rígido.
  • Enable Rigid Body Faz com que o Objeto seja um corpo rígido novamente.
  • Set Mass altera a Massa de um Objeto.