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"Actuators" (Atuadores)

Os "Actuators" (Atuadores) perfazem ações, como mover, criar Objetos, ou tocar um som. Os "Actuators" (Atuadores) iniciam as suas funções quando recebem um sinal ou pulso positivo a partir de um (ou mais ) dos "Controllers" (Controladores).

Existem 18 Atuadores para a versão de produção do Blender 2.49a:

Moção ou Movimento - Motion Faz com que o Objeto possua movimento e/ou rotação, existem diferentes opções, a partir de “teleportagem” até Objetos que rotacionam a partir de um “empurrão”.
Ação de Formato - Shape Action Manipula as animações guardadas dentro de "Shape Keys" (Chaves de Quadro) e animadas com "Shape Actions" (Ações de Formato).
Ação - Action Manipula as ações das "Armatures" (Armaduras), isto somente é visível caso uma "Armature" (Armadura) esteja selecionada.
Restrição - Constraint restrições são utilizadas para limitar a localização de Objetos, distância ou rotação. Estes são úteis para executar o controle da física do Objeto dentro do Jogo.
Interpolação - Ipo Controla Animações em curvas IPO, estas podemo mover, rotacionar, escalar, alterar as cores dos Objetos e outras funcionalidades.
Câmera - Camera Possui opções para seguir Objetos de maneira suave, primariamente para Objetos tipo Câmeras, mas qualquer Objeto pode utilizar esta funcionalidade.
Som - Sound Utilizado para tocar sons dentro de um Jogo.
Propriedade -Property Manipula as propriedades dos Objetos, como designação. Adicionar ou cópia.
Edição de Objetos - Edit Object Edita a Malha dos Objetos, adiciona Objetos ou ou destrói, isso também pode ser utilizado para alterar a Malha de um Objeto (e brevemente também recriar a Malha de colisão).
Cena - Scene Manipula as Cenas dentro de seu arquivo Blender (.blend), estes podem ser utilizados para a criação de Níveis ou para a Interface de Usuário do Jogo (UI) e o plano de fundo.
Randômico - Random Cria valores Randômicos, que podem ser guardados em propriedades.
Mensagem - Message Envia mensagens, que então podem ser recebidas por outros Objetos para ativá-las.
CD Toca Músicas a partir do CD-ROM (pode não fazer o mesmo na versão 2.5).
Game Manipula o Jogo inteiro e pode fazer coisas como "Restart" (Reiniciar), "Quit" (Sair), "Load" (Carregar) e "Save" (Salvar).
Visibilidade - Visibility Altera a Visibilidade do Objeto.
Filtro 2D - 2D Filter Filtros para efeitos especiais como cores de “sepia” ou “blur”.
Parente - Parent Pode configurar um parente para o Objeto, ou desfazer a relação de Parentesco.
Estado - State Altera os estados do Objeto.