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Planejando a Cena

O Blender pode ser usado para criar algo simples como uma cena ou imagem, ou algo muito mais complexo como um filme completo. Um filme é geralmente composto de três situações:

  1. Introdução- Conflito
  2. Progresso da tensão
  3. Clímax da Resolução (Solução da Situação)

Cada situação contem algumas cenas, configurações de onde a ação acontece. Cada sena é uma tomada em um set, estagio ou localização. Cada um com propriedades e fundos. A cena é um set de seqüência de ações onde os atores atuam (que realmente convença). Cada seqüência, ou tomada, geralmente duram alguns segundos.

Um único arquivo do blender é organizado e configurado para ser capaz de conter um filme completo. Cada arquivo do blender pode conter múltiplas cenas. Uma cena é um grupo de objetos organizados em camadas. Enquanto você progride no processo de criação, você usa uma configuração de janelas (layouts de telas) feitas especificamente para lhe ajudar a trabalhar de maneira mais eficiente no processo de criação: modelagem dos objetos e criação de suas propriedades como: a vestimenta dos atores e o adorno do set (atribuição de materiais), definição da ação (animação), rederização do vídeo, e a produção do filme. Você pode tanto usar estes layouts de tela ou criar seus próprios layouts de acordo com suas necessidades.

Planejando sua Timeline (linha do tempo)

Tomadas em uma cena são feitas por mover uma câmera e/ou atores dentro da cena por alguns segundos. O tempo no blender é medido em quadros(frames), e geralmente um vídeo tem 25 ou 30 quadros por segundo (fps-frames per second), e um filme tem 24 quadros por segundo. Então para uma tomada de 5 segundos você deve alocar 150 quadros (30 quadros por segundo x 5 segundos). Seguindo essa lógica a tomada 2 iniciaria então no quadro 250 e continuaria apartir daí. Um filme de um minuto em uma única cena para o padrão americano (NTSC) teria uma timeline com 1800 quadros no total, e talvez estendidos ate cerca de 2500 quadros. Essa timeline permite o corte de 700 quadros, aproveitando os 1800 quadros (30 quadros por segundo x 60 segundos = 1800 quadros) isso menos o tempo de transição.

  • Múltiplas Câmeras: Você pode ter múltiplas câmeras em uma cena, usadas para diferentes tomadas, e então selecionar qual deve esta ativa quando uma tomada for renderizada.

Você pode apagar uma cena clicando na letra X próxima ao nome da cena (localizada no cabeçalho da janela preferências de Usuário).