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Restrição de "IK Solver" (Resolvedor IK)

Modo: Modo de Pose

Painel: Contexto Object → Constraints

Atalho: F7

Nota
Página ainda em construção na língua inglesa, informações necessitam de atualização


Descrição

IKSolverConstraint.png

A restrição de "IK Solver" (Resolvedor IK) é a implementação do Blender para "Inverse Knematics" (Cinemática Inversa). Você adiciona esta restrição para um osso e então esse, e os ossos acima dele na cadeia, se tornam parte do algoritmo de Solução de IK, ou Cinemática Inversa.


Opções

Rot
Opção de alternância para fazer com que a cadeia IK siga a rotação do Objeto "target" (alvo).
Use Tip
Opção de alternância para utilizar a ponta do osso ao invés de sua base para a solução IK. Esta opção alterna entre o comportamento anterior do Blender (não utilizava a ponta) e o novo comportamento (utilizar a ponta).
Uma restrição IK no osso amarelo com o alvo indicado. Esquerda: sem "Use Tip" (Utilizar ponta). Direita: com "Use Tip" (Utilizar ponta).

ChainLen
O número de ossos acima deste osso que você quer que seja afetado pelo IK. O padrão é 0, que significa que todos os ossos acima deste osso serão utilizados para a solução IK.
PosW
Peso do Controle de posição para este Alvo.
RotW
Peso do Controle de Rotação para este Alvo.
Tolerance
Iterations
Numero máximo de Resolução da Interação do IK.

Exemplo